原神伤害加成和攻击加成我们怎么选哪一个好?原神伤害加成和攻击力哪个更利于发展?许多玩家还不知道,小编给大家带来详细介绍,有兴趣的玩家不要错过了~
原神伤害加成和攻击加成哪个好?
原神套用了魔灵like的角色养成方式,在圣遗物属性的选择上令玩家相当头痛。物理伤害加成和攻击力加成在游戏中还是有比较显著的差别的,最直观的差别体现在——物理伤害加成只会加成玩家角色造成的白字物理伤害,而攻击力加成对角色直接造成的各颜色元素伤害也是有加成的。
当然这并不意味着攻击力加成的收益要比物理伤害加成的收益高。这两条属性的选择需要根据角色进行判断,如果是一个主打物理伤害的C,比如雷泽、高命皇女、高命香菱,那么【物理伤害加成】带来的最终收益肯定是要比【攻击力加成】收益更高的。
然而如果是迪卢克、雷伤刻晴这样的混伤甚至元素伤害占大头的C位角色,那么【攻击力加成】因为能够增益元素伤害的原因,带来的最终收益显然比【物理伤害加成】要高。
原神对于物理C来说有一点明星偶像养成手游玩家们必须要心知肚明,那就是纯攻击力属性在达到某一阈值后的收益降低和稀释非常严重,因此在后期暴击、爆伤、物理伤害加成都要堆,只有各属性都维持在较高收益的情况下才能够打出最高的伤害。
原神伤害加成和攻击力计算分析
说明:今天最后测试了元素反应的伤害,发现剧变反应伤害在打不同怪的时候伤害的差别有些看不懂,因此本攻略中的伤害加成在面对剧变反应伤害时可能不完全准确,仅做参考
文章比较长,有数值计算,最后有总结,不想看分析过程的可以直接拉到最后看总结
一、加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率,到底哪个提升伤害更多啊啊啊啊啊??
1. 攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10
2. 暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率+暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1+暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%
分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少,因此这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。因此就有结论1
结论1:单怼一个属性 不如 多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力+暴击率,同时叠攻击力+暴击率不如同时叠攻击力+暴击率+暴伤+其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。
再讲个简单例子,已经叠了30%攻击力,再加30%攻击力,基数还是100%,加完160%,但是换成去叠30%普攻伤害,普攻伤害的基数就是130%,加完169%了。
根据这个结论那么最好的情况是每个都来一点,只不过跟实际打的伤害种类结合起来要更复杂一些,实际不是这样选择,后面会慢慢讲完。
另外实际暴击率的收益可能不止这么点,暴击率的收益跟暴伤挂钩,暴伤越高收益越高,这也是要后面再讲。
还有就是圣遗物对不同属性的加成的具体数值是不同的,同16级4星圣遗物,攻击力加34. 8%,暴击率则只有23. 2%,也是后面会讲。
二、输出路线选择:雷泽是带物伤加成,还是带普攻加成,还是带攻击力,还是带雷伤加成啊啊啊啊啊??
先说这个问题这里不会作回答,只是为了引出这里真正的问题:实战伤害类型跟实际伤害加成类型选择的关系。
这里拿雷泽举例子,雷泽因为天赋是加物伤的,所以现在大多数都直接走物伤流,开大加攻速,提瓦特大陆砍王当之无愧。但是在选择圣遗物套装的时候要怎么选择呢?这里就不单是计算的加成数值了,还要考虑到雷泽的e技能和q技能的爆发伤害是可以吃到攻击力加成的,但是却吃不到物伤加成,因此要算雷泽物伤和元素伤害的占比。而占比不单跟角色自身数值有关系,还跟打法有关系,具体的话根据不同的角色,情况太多,这里拿雷泽也只是举个例子,不详细测试数据。
倒不如说另一点更有参考价值,就是根据走的路线来调整自己的打法:还是比如雷泽,如果要走物理,就要多站桩输出,其他人更多是挂件作用;而要走雷伤或者混伤,那么可以比较频繁切人,eqe完切走换人来打反应或者放辅助技能也无所谓。
另外还有一点就是,天赋加了物伤,不代表非要再堆物伤不可,相反根据结论1,有了物伤再堆物伤的收益是会下降的。具体值不值不好说,这里只是给出一个角度。以上是一个简单例子,然后直接给出结论2
结论2:选择哪种属性,要看具体走的路线。这里的路线包括物伤/元素伤害占比,另外还包括两点:融化、蒸发跟触发伤害挂钩,受暴击爆伤、元素精通、元素伤害加成影响;另外三种剧变反应则完全不受暴击的影响!而是只跟等级、元素精通有影响,因此以打剧变反应为主的队千万不要叠暴击暴伤和元素伤害。此外,如果元素精通面板说明没有骗人的话,非元素反应的元素伤害是不受元素精通加成的,也要注意。
三、圣遗物具体加成数值分析:叠暴伤好还是叠暴击率好啊啊啊??暴伤加成的数值比暴击率好像高很多啊啊啊啊啊??
先给结论:保持暴击率:暴伤=1:2。比如暴击率20暴伤50,叠暴击率收益高;暴击率30爆伤50,叠暴伤收益高。
原因是原神里的圣遗物对不同属性的加成数值不同,一点暴击率的加成换算成暴伤可以加两点暴伤。暴击收益的计算是(暴击率*暴伤),设增加的数值为t点暴击率或者2t点暴伤,增加的收益就是:对于暴击率为(暴击率*暴伤-(暴击率+t)*暴伤)=t*暴伤,同理对于暴伤为2t*暴击率,什么时候增加暴击率的收益更高呢?就是t*暴伤>2t*暴击率时,也就是暴伤大于两倍暴击率时要叠暴击率,反之要叠暴伤。
这就是不同数值加成带来的一个影响,这里用了一个例子,给出了计算方法和一个简单好用的结论。
其他的数值有攻击力、元素/物理伤害加成、普通攻击/重击伤害加成等,加成数值有差异,元素/物理伤害加成这种覆盖范围窄的加成,数值会更高,攻击力这种很多种输出都能受益的加成数值会更少,暴击率会更少。
这里再拿凝光举个例子,这个角色分析起来比较简单,因为他是个输出型角色,而且伤害都是元素伤害,而且主要靠普攻/重击打输出,那么对于凝光来说:首先由于元素属性加成是数值最高的,因此凝光的圣遗物最好要有个岩元素加成;其次,普攻/重击加成的收益也很高,能有的话最好有;暴击率和暴伤是必备的;最后是叠攻击力。可能看完好像等于说了废话,但是这里要说的意思就是,一是各方面加成都要有是收益最高的,而不是只叠攻击,或者只叠暴击,或者只叠岩元素加成;二是角色输出类型影响属性选择,凝光上岩元素加成是毫不犹豫的;三是由于加成数值有所区别,因此优先级是岩元素伤害>普攻/重击伤害加成>攻击力。暴击不好比较,原因是不同程度的暴击,付出的代价和收益都是不一样的,比如舍弃角斗士套加成去换战狂的百分之12暴击,这个暴击对于0暴击率时的收益更高,对于50暴击率的收益就变小,但是同时又受到暴伤的影响,暴伤很高的话收益也会变高,总之能叠就叠,但是抛弃岩元素伤害去叠可能就不划算。
不同角色要考虑的方面不一样,因此这里只讲一个例子,其他的大家可以自行分析。
总结:
1.均衡培养不同属性优于硬怼一个属性
2.技能伤害和普攻都吃攻击力加成,元素伤害不吃物伤加成,物理伤害不吃元素伤害加成,过载、感电和超导这三种剧变反应伤害只跟等级、元素精通有关而与攻击力和暴击暴伤、元素伤害加成等都无关,基于这几点要根据自己实际打的伤害占比来选择合适的加成
3.还要反过来根据自己加成的伤害类型占比来调整自己的打法
4.在考虑均衡培养和角色自身特点的基础上,根据圣遗物对不同属性的数值加成上的差异,选择收益最高的组合
以上,就是小编带来的关于原神伤害加成和攻击加成哪个好 原神伤害加成和攻击力计算分析的全部内容介绍啦!更多资讯攻略请关注758手游网吧!
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