原神中的雷泽是一位高人气的雷属性角色,很多玩家都在问雷泽怎么培养,小编为大家带来了雷泽武器圣遗物搭配及培养攻略,一起来看看吧。
——利爪与苍雷在飞驰,狼永远与荒野为伴。
一、角色定位
以物理输出 为主的站场型雷系大剑C
优点:
1.长达15秒的高效爆发伤害,在面对1-2个精英敌人时表现优异(例如:高层深渊中的遗迹守卫,岩盔丘丘王,深渊法师,愚人众等),大招带来的高攻速配合第四下重击可以把怪一直打硬直。
2.在素材本、圣遗物本、低层深渊中基本可以保持无间断大招。
3.主要输出为物理伤害,各个属性的怪都能打,在面对雷属性的怪物时,依然有着不俗的输出,并且大招带来的雷抗也能使雷泽不太惧怕雷属性伤害。
4.获取难度相较于其他角色较低,0命也可以C。
5.冲刺花费的体力减少20%,不管是对探索世界还是副本内的走位都有很大的提升。
6.挖矿贼拉快
缺点:
1.需要长时间站场进行输出,生存能力较差,需要用走位来规避伤害。
2.比较难应付较为分散的敌人(例如:骗骗花,丘丘人弓箭手,各种远程怪)。
3.基本只能充当主C或副C,打辅助不太适合。
二、基础知识
1.普通攻击·钢脊
雷泽的主要输出手段,也是需要优先升级 的技能,进行最多四段的连续挥砍,在非大招状态下第四下重击的前摇与后摇都较长,需要用shift、跳跃或者E技能取消后摇。
↑E技能取消后摇
↑跳跃取消后摇
↑冲刺取消后摇
重击:
雷泽的重击为大风车,由于需要消耗大量的体力,并且开大以后无法使用重击,伤害加成也不算高,在实战中基本不使用
2.E技能:利爪与苍雷
点按(CD4.92秒):向前方挥舞造成雷元素伤害,命中敌人时产生3个雷元素微粒,并且生成一个雷之印(以下统称电球),每一个球可以为雷泽提供20%的元素充能效率,同时最多存在3个球,电球换人不会消失。
4命后点按E技能可以减少命中的目标15%的防御力
长按(CD8.2秒):对四周造成AOE雷元素伤害,命中敌人时产生3个雷元素微粒,并且吸收身上的电球,每一个球为自己恢复5点能量[b](固定5点,不受元素充能效率影响)
由于升级该技能只会提升技能的伤害加成,并不会缩短CD,也不会影响元素能量的获取,所以该技能在资源有限的情况下最后升级
我在什么时候该使用点按?在什么时候该使用长按?
由于雷泽是一个以大招为主要爆发点的持续站桩输出角色,大招所需元素能量为80点,如何攒能量最快,使大招能够尽快充能完毕是我们需要讨论的主要问题
在聊这个问题之前我们需要先知道大部分角色使用元素战技时都会产生对应的元素微粒,雷泽每次释放E技能命中敌人都会产生3个雷元素微粒,大概在命中敌人后1秒钟会被雷泽吸收转化为元素能量,但雷泽的电球是释放点按E的瞬间产生的,所以每次释放点按E时,产生的元素微粒都能享受该电球的元素充能效率的加成。(1球为20%,2球40%,3球60%),同时在使用长按E时,雷泽会首先将身上的电球消耗,每一个产生5点元素能量,然后才是吸收命中敌人所产生的元素微粒,所以长按E产生的元素微粒并不会享受雷泽电球的元素充能效率加成。
我们以裸装100%元素充能0命座的雷泽举例,每个雷元素微粒的能量按照3点计算(来源自空莹酒馆计算得出https://bbs.mihoyo.com/ys/article/1474904),不统计怪物死亡或血量削减所掉落的元素微粒和元素晶体,且攻击目标为1,在拥有天赋饥饿的前提下,想要从0能量到满能量总共需要释放E的次数为:
======50%能量以下======
第一次点按3*3*(100%+30%+20%)=13.5
第二次点按3*3*(100%+30%+40%)=15.3
第三次点按3*3*(100%+30%+60%)=17.1
======50%能量以上======
第四次点按3*3*(100%+60%)=14.4
四次点按完以后总能量为13.5+15.3+17.1+14.4=60.3
此时释放一次点按E产生的能量为3*3*(100%+60%)=14.4
此时释放一次长按E产生的能量为3*3*1+15=21
所以从能量0到满能量一共需要4次点按+1次长按,或者6次点按
但实际情况往往比这个要复杂得多,由于长按E的CD要比点按E多3.2秒钟,如果在释放长按E以后能量未能充满,那之后会有整整8.2S的真空期,这样输出会少不少。
所以,如果把长按E视作整个平稳阶段的结束:
======50%能量以下======
享受饥饿天赋的同时长按E需要产生50%以上的元素能量,
此时3*3*(100%+30%+自身元素充能效率)=40,计算得出需要314%元素充能效率,基本上不可能叠到这么多,所以计算都以能量为50%以上来计算,不享受饥饿效果。
======50%能量以上======
3球长按E所能产生的最少能量为:3*3*(100%)+15=24
24/80=30%
3球点按E所能产生的最少能量为:3*3*(100%+60%)=14.4
14.4/80=18%
2球长按E所能产生的最少能量为:3*3*(100%)+10=19
19/80=23.75%
2球点按E所能产生的最少能量为:3*3*(100%+60%)=14.4
14.4/80=18%
1球长按E所能产生的最少能量为:3*3*(100%)+5=14
14/80=17.5%
1球点按E所能产生的最少能量为:3*3*(100%+40%)=12.6
12.6/80=15.75%
没有球时点按E产生的最少能量为:3*3*(100%+20%)=10.8
没有球时长按E产生的最少能量为:3*3*100%=9
所以没有球时一定点按E
总结:
真空期:
有球时,长按E获取的能量一定比点按E要多
50%能量以下时:无脑点按E。
50%能量以上时:
3球:
至少70%能量以上时,长按E可以将能量攒满,具体阈值根据自身元素充能效率而定,元素充能效率越高,阈值越低。
至少82%能量以上时,点按E可以将能量攒满,具体阈值根据自身元素充能效率而定,元素充能效率越高,阈值越低。
2球:
至少76.25%能量以上时,长按E可以将能量攒满,具体阈值根据自身元素充能效率而定,元素充能效率越高,阈值越低。
至少82%能量以上时,点按E可以将能量攒满,具体阈值根据自身元素充能效率而定,元素充能效率越高,阈值越低。
1球:
至少82.5%能量以上时,长按E可以将能量攒满,具体阈值根据自身元素充能效率而定,元素充能效率越高,阈值越低。
至少84.25%能量以上时,点按E可以将能量攒满,具体阈值根据自身元素充能效率而定,元素充能效率越高,阈值越低。
0球: 点按E。
希望之后能把元素能量百分比的功能给加上,不然真的只能用眼神估算了。
开启大招期间:无脑点按E就完事了,攒球+刷新破甲。
3.Q技能:雷牙
CD:20S
持续时间:15S
元素能量:80
提供增益效果:
1.攻速
2.攻击附带普通攻击伤害的百分比雷元素伤害
3.雷抗
4.免疫感电
5.提高抗打断能力
6.无法使用重击
tips:
(一)雷泽的主要爆发技能,升级该技能可以提高各种增益效果的属性加成,应该第二优先级 升级该技能。
(二)开启大招时会吸收身上的电球,每一个电球产生5点元素能量。
(三)开大期间使用E不会产生元素微粒,但可以生成电球(雷之印)。
(四)释放大招时会刷新E的CD,所以一般先砸一个点按E再开启大招。
(五)如果大招在释放E之前已经充能完毕,那么砸完E马上开大,这个E产生的元素能量不会溢出,会积攒在开大之后空的能量槽中,同时还享受饥饿天赋的效果。(大部分角色都是这样,先消耗,后积攒,因为元素微粒有飞行时间)
(六)雷泽开大后有将近80%的雷元素抗性,在面对雷属性的史莱姆或者愚人众雷锤哥之类的怪物时,都有很高的容错。
(七)切换人会导致大招消失,根据剩余时间返还最多10点能量(总能量80点,最多返还12.5%),返还的量很少,所以如何在大招期间能够将输出最大化是一个雷泽的必修课。
三、命之座
雷泽作为平民战神,其中一个巨大的优势在于0命也能打出不俗的输出,并且获取难度相较其他角色较低。
1命的10%伤害加成与其他伤害加成效果算在同一个乘区,叠的越高,稀释越大,实际增伤不到10%。
命之座中收益最大的应该是4命,点按E技能可以带来7秒钟的15%防御力,基本上能够全程覆盖。 值得一提的是,该命座减少的是目标的防御力,超导减少的是目标的物理抗性,两者并不在同一乘区进行计算,不会叠加,而是乘算。
纵观所有命之座,雷泽并没有能够带来实质性提升的命座,基本每个命座的收益都在10%上下,不像卢姥爷的4,6命,亦或是刻晴的6命,皇女的6命都能够带来极大的提升。
四、核心属性
攻击力≈物理伤害加成>暴击率≈暴击伤害≈元素充能效率>>元素精通
雷泽突破强化的是物理伤害加成,后期配合圣遗物,基本能够堆叠到100%以上
顺便一提,雷泽突破材料用的是钩钩果,基本集中在奔狼领附近,一次刷新大概30个左右,需要突破的小伙伴记得有空的时候去清一遍。
在前期优先选用攻击力,百分比攻击力词缀的圣遗物,物理伤害加成有则堆。
后期将攻击力堆到2000以上时,可以考虑转堆暴击率和暴击伤害,物理伤害加成有则堆。
其中,元素充能效率的价值随着深渊等级的提升而提升,因为在高层深渊中都是些血量和双抗很高的单个精英怪,很难通过击杀或者削减怪物的血量获得元素微粒和元素晶球,会导致真空期变长,E基本是唯一的充能手段,所以元素充能效率的价值在对付不同等级的敌人时,不大相同,需要自己根据实际情况进行属性调整。
五、圣遗物选择
(一) 4角斗士+物理伤害加成杯子
4角斗士的效果对于雷泽提升非常大,雷泽的输出80%以上都是普攻输出,经测试4角斗士对于普攻的加伤并不能提高大招的雷属性伤害,但4角斗士依旧是最佳选择。
按照文本说明,狼所造成的伤害应该为该次普通攻击伤害的40.8%,但在攻击力相同的情况下,狼的伤害也是相同的,通过4角斗士效果提高普攻的伤害并不会提高狼的伤害。
其原因是原神普通攻击伤害加成计算的问题:
雷泽的普通攻击加成会转换为普通攻击的物理伤害加成,与雷泽本身的物理伤害加成进行相加运算,会被稀释。
雷泽的普通攻击伤害=技能倍率*攻击力*(100%+百分比攻击力)*(暴击伤害倍率)*(100%+属性伤害加成(物理伤害加成)+普通攻击伤害加成(转换为物理伤害加成))*(100%-怪物对应抗性百分比)
雷泽的大招伤害=40.8%*技能倍率*攻击力*(100%+百分比攻击力)*(暴击伤害倍率)*(100%+属性伤害加成(物理伤害加成)+普通攻击伤害加成(转换为物理伤害加成))*(100%-怪物对应抗性百分比)
在我看来大招的普通攻击伤害加成应该转换为 雷属性伤害加成 ,否则文本描述就没有任何意义,因为和普通攻击伤害加成一点关系也没有。(雷属性伤害技能为啥会吃物理伤害加成)
(二) 2染血的骑士道+2其他套装+物理伤害加成杯子
2染血骑士道提供25%的物理伤害加成,+20的物理伤害加成杯子能提供50%左右的物理伤害加成,对于雷泽都是很大的提升。另外的两件套根据自身情况补足,暴击不够就用战狂,攻击力不够就角斗士。不推荐4件染血4件套,因为套装效果对雷泽基本没啥用。
(三) 4平雷套
4平雷套能稳定提供35%的伤害提升,获取难度也比4角斗士小,能够反复刷属性,也是不错的选择。
(四)4武人
4武人套作为过渡套装,效果对于雷泽也十分不错,获取难度也较低,适合在没有五星角斗士套装时使用。
以上所有套装对于雷泽的伤害加成均被算在同一区间进行叠加运算,叠的越高越容易被稀释,实际效果达不到对应的加成数值。
六、武器选择
天空之傲>=狼的末日>试做古华≈宗室大剑(暴击率越低收益越高)>其他
两把五星武器对于雷泽的提升都很大,两者之间差距很小,天空提供的元素充能,深渊层数越高作用越明显,并且开启大招后的特效也与雷泽十分契合。
其中需要说明的几把四星武器有:
1.雨裁:看似很强的特效,满破有将近36%的伤害加成,但主属性元素精通对于雷泽来说实在是用处不大的属性。
2.螭骨剑:雷泽由于大量时间站场,很难不受到伤害。如果使用这把剑,需要配合高防女仆作为辅助,道理同钟剑;精炼难度较大,两个月才能突破一次。
3.西风大剑:亏属性,仅适合工具人。
4.祭礼大剑:雷泽的E技能CD很短,祭礼大剑的收益很低,这把剑一般适合重云和女仆这种E技能CD很长的用
三星武器中只有飞天大御剑比较适合雷泽,但三星武器面板实在不够看,在没有四星武器的情况下可以考虑,可以作为过渡武器使用,不建议投资太多资源,因为终究是要更换的。
七、阵容搭配
超导流 :雷泽+七七/凯亚+工具人,不能带重云,因为会让雷泽物理伤害变为冰系伤害,超导提供的40%物理抗性减免配合雷泽自身的15%防御力减免(抗性减免与防御力减免在两个乘区,不叠加)可以大幅度提高雷泽的物理伤害。工具人缺啥补啥,缺破盾的就带对应的破盾工具人;缺奶就带奶,觉得一个奶奶不起来,就包二奶;觉得生存压力太大就带一个女仆挂盾,能有效改善雷泽的生存环境,提高容错,特别是在开荒期;缺聚怪就带温蒂,风主,砂糖,带温蒂的话雷泽的开大时机要在温蒂大招结束之后。
超载流: 雷泽+香菱+工具人,香菱的锅巴和大招都能和雷泽打出不错的配合爆发,工具人依旧是缺啥补啥。
工具人基本只需要40-50级即可,圣遗物随便穿,流放者套亦或是宗室套都是工具人十分适合的圣遗物套装。
其实大多数时候雷泽缺的并不是超导亦或是超载的那点输出,而是所面临的生存环境/聚怪/破盾等问题,这个时候就需要根据不同的副本/层数来调整自己的阵容,使雷泽能够更好地发挥自己的长处,有效地利用每一个大招打出足够的伤害。
只要站得住,就有输出。
八、后记
最后贴一下自己70级雷泽12-3的主C视频
https://www.bilibili.com/video/BV1yy4y1k7ab
在开荒12-3的过程中,雷泽的上半层基本都很稳,主要问题还是下半层的卢姥爷太容易暴毙导致SL了很多回
其实很多人说雷泽后期不行,亦或是超导马上要改了。在看我来,这毕竟只是一个PVE游戏,培养自己喜欢的角色,玩的开心就好,没必要太在意他人的看法。
主要配装只写了常规物理1种路线,补充一下没写到的几种雷泽搭配
装备部分
① (开荒推荐)战狂4通用暴击流,遗物2百分比攻击1暴击率,武器选择副属+%攻击力(狼末最佳,古华/宗室次之)
压70%血的情况下,保底拥有60%的暴击率,世界4之前一发蓄力E秒杀小怪无压力,野外探索极其舒适,因为天生的物理加成,对上高雷抗/雷免怪也不会太吃力。缺点是需要控制血量,并且上限不足。
②(中期转型)降雷4暴击流,螭骨剑(目前唯一暴击大剑),遗物2攻击力1暴击率。1雷伤1攻击1暴击亦可。
个人以为,
雷泽的美妙之处主要在于,野外蓄力E清怪以及副本开大持续输出。因此选择降雷4而不是平雷4,平雷4的35%加成需要雷元素标记,长时间战斗尚可,野外刷怪对蓄力E往往是0加成(尴尬);降雷4固定15%雷伤,40%雷系反应伤害不必多说,造成反应后缩减1s战技CD(冷却0.8s)的特效,爆发状态下的雷泽,配上部分辅助(如行秋/芭芭拉)的后台技能,可以持续不断触发反应,减CD效果是非常可观的。此外,野外探索可以考虑换降雷2+战狂2/其他。无螭骨剑或者想用其他大剑,可以刷一刷暴击率词缀,毕竟有稳定(你确定?)
产出的副本。
配队部分(前期不需要特别在意
莽,都可以莽)
①感电流(机制问题暂不讨论)
这么方便触发的反应为什么不试试呢?(感电卒)
-优点:
反应条件极其的廉价方便,环境、技能,甚至是敌方技能 都能提供持续不断的潮湿,感电会持续一段时间,附带麻痹效果。
-缺点:
方便到连自己也常常被打出感电(小声bb)
-推荐角色:行(xíng)秋/芭芭拉,莫娜
行秋的技能组非常适合与雷泽搭配,减伤+回复+持续附着水元素,这些都是雷泽所需要的;
芭芭拉,回复+水附着,(如果你凑巧实力雄厚)6命复活技是暴毙雷福音;
莫娜(讨龙半部真君,划掉),主打讨龙传(3星武器)以及大招配合爆发。
由于感电反应的特性,经常会带来一些负面效果,因此最好给雷泽配上有一定练度的奶妈角色。主要操作流程为辅助释放战技/元素爆发,切换雷泽输出。
补充说明,
配队只固定要1水系奶1雷泽,其余2人选择自由;
雷队buff可以不凑,雷泽自带多种充电效果,
水队buff可以不要,前提是奶量足够,
个人队伍,
(野外/副本)温蒂 行秋/琴 雷泽 迪卢克
(深境螺旋-雷队)雷泽 女仆 行秋 xx
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