原神游戏中的刻晴是一个热门角色,很多玩家不知道怎么给她选套装,那么刻晴是选角斗士or如雷套or平雷套呢?接下来小编就为大家介绍一下,一起来看看吧。
大家好,本人冒险等级42级,0命刻晴80级。
对于刻晴培养,本人一直是站角斗士套的,但是最近和小伙伴聊天,他说刻晴物理输出太拉跨了,还是得靠雷伤打伤害,准备45级去刷如雷套了。我惊了,难道角斗士不能打雷伤吗?雷伤角斗士会比如雷套弱?
于是,本着一颗好奇的心,和刷不出圣遗物的非洲号 ,只能根据理论计算角斗士套、如雷套、平雷套的套装伤害差异了。
【注】:本文仅纯理论计算,分析套装效果的伤害差异,无视一切无关因素,且按照套装效果最优输出环境进行计算。没有实战参考价值!没有实战参考价值!没有实战参考价值!(手动狗头)
———太长不看版———
测试假设:
80级0命刻晴,700基础攻击力面板,金色满级雷元素杯,全技能LV1倍率。计算相同条件下,角斗士/如雷套/平雷套的最优理论伤害(雷伤)。
计算结论:
1.如雷套与角斗士套理论伤害差距不大,且实战中很吃辅助或特定环境,输出起伏大,不做推荐;
2.角斗士套最综合,伤害上限较平雷套低,但实战中物伤雷伤可灵活切换,场景泛用,输出稳定。适合没有其他主C,刻晴需应付各种环境的玩家;
3.平雷套理论伤害最高,但需刻晴雷属性全覆盖,且需针对敌人,输出环境不稳定,适合有其他主C,刻晴只需负责雷伤输出的玩家。
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接下来是正文:
一、试验材料:
1.如雷4套、角斗士4套、平雷4套。
根据套装效果可知,需计算项目有①雷元素增幅;②元素反应增幅;③攻击力增幅;④普攻/重击倍率增幅;⑤对敌加伤。
注1:为简化计算,忽略无关因子,默认武器、圣遗物主副属性等数值完全相同,不计暴击爆伤,忽略敌人抗性。
注2:由于本贴旨在计算角斗士4套、如雷4套、平雷4套的雷伤差异,故选用雷属性杯子作为计算对象 ,以满级5星雷元素杯为例,雷元素增伤为46.6%。
2.80级刻晴面板【假设】
二、试验方法及结果:
1.重击伤害
最终伤害=攻击力*攻击增幅*雷伤增幅*重击倍率*对敌加伤+元素反应伤害
注:元素反应伤害仅与角色等级和元素精通2项相关,即同等级和元素精通时,元素反应伤害固定(仅针对感电/超载/超导)。80级0元素精通的刻晴基础元素反应伤害为1022,关于这个我也做了个小测试,详见文末。
2.元素战技伤害
最终伤害=攻击力*攻击增幅*雷伤增幅*E技能倍率*对敌加伤+元素反应伤害
3.元素爆发伤害
最终伤害=攻击力*攻击增幅*雷伤增幅*大招倍率*对敌加伤+元素反应伤害
4.假设的18s输出流程伤害
此输出流程仅作计算用,非实战常用,为计算如雷4套的减CD效果,且保证全程雷伤。
角斗士4/平雷4套:最终伤害=5*重击+2*战技+1*大招
如雷4套:最终伤害=4*重击+3*战技+1*大招
(数值直接使用上述计算的最终伤害,全程元素反应覆盖,全程触发各套装效果。)
三、总结
通过理论计算可知:
如雷4套和角斗士4套,理论上在同等最优条件下造成的最终伤害区别不大,但角斗士套显然比如雷套适用的场景更多更广;平雷套理论上限最高,也契合雷元素全覆盖的刻晴,但需针对敌人。
1.如雷套最大的优势在于40%元素反应伤害,而相同元素精通时,对于80级刻晴而言,基础反应伤害为1022点(感电),即这个40%提升固定为408点伤害(感电,详见后文),如果有合适工具人的话,伤害也能略高于角斗士套一丢丢,但受限于角色培养和实战复杂度,并不推荐。
2.角斗士套契合重击打伤害的角色,刻晴为其一,且E技能可灵活切换物伤和雷伤,伤害增幅相同,适于各种环境,适合没有其他主C,需要应对各种环境的刻晴玩家。
3.平雷套理论伤害最高,4件套的条件对于全雷元素覆盖的刻晴来说并不难触发,但这也意味者要舍弃物伤流程;若还有其他主C,刻晴只需在利雷条件下出场进行雷伤输出,平雷套应该是最优解。
以上理论计算数值造成的最终伤害看起来差距不大,也就几百点,但实战的话,算上其他加伤、伤害加成稀释、敌人抗性等情况,这些数值还是能拉开1-2千点的。不过实战起来输出环境大相廷径,如雷/平雷套装效果覆盖率难以保证,而角斗士套能稳定触发,输出更平稳,在一定程度上也平衡了这些差距。
——附文:元素反应小知识——
最后在这里解释一下为什么80级刻晴,如雷套40%的元素反应增幅固定为408点伤害。
首先原神里,元素反应目前有10种,分为三大类,“增幅、剧变、其他”,这里不作介绍,
而如雷4件的套装效果中感电、超导、超载属于剧变反应,即固定伤害,仅与角色等级和元素精通相关。经测试(以感电为例),80级刻晴的反应基础伤害为1022点(感电),40%的反应增幅即408点伤害(感电),即使频繁触发反应,这个伤害增幅也是不强的。
———太长不看版———
感电/超导/超载等反应伤害仅与(①角色等级+②元素精通)相关。
【结论一】计算公式为:反应伤害=基础伤害(等级)*反应增伤(元素精通)
【结论二】角色等级越高,元素精通收益越高 。(这,早已广为人知...)
【结论三】:元素反应伤害与角色无关, 同等级雷泽和丽莎基础元素反应伤害相同。
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下面以80级刻晴和40级丽莎为例,同一个水史莱姆作为对象打感电,计算等级、元素精通、元素反应伤害的关系:
测试一:
首先是80级刻晴:80级匣里龙吟,圣遗物全脱,对照一个0级花(19点元素精通)。
可以看到,0元素精通(0%增伤)的感电伤害为1022点,19点元素精通(8.8%增伤)的感电伤害为1111点,面对0雷抗的丘丘人同样打出1022点基础感电伤害。
计算1022*(1+8.8%)= 1111.936
【结论一】 即得出规律:反应伤害=基础伤害(等级)*反应增伤(元素精通)
且可计算得出结论,80级的基础感电伤害为1022点,每1点元素精通对应提升约0.4%的反应增伤,转换为对应伤害即4.088点,元素精通收益效率为1022%。
测试二:
接着是40级丽莎:1级四风原典,圣遗物全脱,对照一个0级花(19点元素精通)。
可以看到,0元素精通(0%增伤)的感电伤害为223点,19点元素精通(8.8%增伤)的感电伤害为243点。计算得223*(1+8.8%)= 242.624,同样符合公式。
根据上述公式,可计算得出结论,40级的基础感电伤害为223点,每1点元素精通对应提升约0.4%的反应增伤,转换为对应伤害即0.892点,元素精通收益效率为223%。
【结论二】: 对比80级刻晴可知,角色等级越高,元素精通收益越高 。(这,早已广为人知...)
测试三:
最后测试同等级不同角色元素反应伤害:50级雷泽对比50级丽莎。(为了测试,把40级丽莎突破了。)
可以看到,
50级雷泽40点元素精通(18.3%增伤)的感电伤害为413点,根据上述公式,可计算得出结论,50级的基础感电伤害为349点,元素精通收益效率为349%。
50级丽莎41点元素精通(18.9%增伤)的感电伤害为415点,根据上述公式,可计算得出结论,50级的基础感电伤害也为349点,元素精通收益效率为349%。
【结论三】: 二者造成的基础元素反应伤害相同,元素反应伤害与角色无关 。
总结
不想写了,拉回去看【太长不看版】吧。
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