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原神刻晴值得培养吗 原神刻晴全方位攻略

时间:2020-10-31 14:39:05 作者:匿名

刻晴这角色怎么培养好?许多玩家已经看了不少关于刻晴的各种攻略了,不过感觉越看越懵了,小编给大家带来玩家对刻晴的一个全方位的介绍,建议来源于玩家的心得分享,仅提供参考建议哟~

原神刻晴值得培养吗 原神刻晴全方位攻略

太长不看的同学~先上结论~

1:刻琴是五星角色里唯二两个C位,值得培养。以雷伤为主要输出,天赋优点点普通攻击-云来剑法。

2:毕业武器是四星的匣里龙吟,追求极限的输出。

3:圣遗物毕业是宗室套和如雷。爆率是首先要堆的属性,理之冠部位唯一选择爆率。

4:搭配的话二号位必带水属性触发感电,剩下看地图适用,双风或者一火一自选。

5:刻琴是一个武器和圣遗物待完善的角色,后期预计策划会出刻琴的毕业武器,圣遗物的选择也会有所改动,但是目前的圣遗物搭配已经可以挑战最高难度的深渊。

一:回顾

定位

定位是C位。刻晴是开测以来热度最高的五星。由于刻琴的五星武器没有毕业五星武器,没有专属的四件套圣遗物等问题,到现在热度有所降低。

伤害:

伤害来说小于迪卢克,但是深渊通关依然是首选。雷火队也是版本主流,后期刷圣遗物压力小很多。

手法:

主要是普攻输出。连招的方式有两种:

①:A一下然后蓄力重击。

②:A四下,然后跳一下,取消后摇。继续A

PS:由于重击消耗体力,所以体力用完后只能②。

这种打法应该说比较符合策划的设计,因为从命座的角度看,策划也是把刻晴设计成一个普攻+重击+兼具大招爆发的角色。

天赋与命座:

期间有E开E,有Q开Q,保持全程雷伤。优先点云来剑法,即普攻攻击技能。

无需在意元素充能,基本是溢出的。

四命和六命对输出提升巨大。当然0命就可以用,命座以提升雷伤为主。

武器:

当前版本没有五星毕业武器。

最高爆发是四星的匣里龙吟。另外没抽到匣里龙吟选择大月卡的黑剑。有爆率加成。

五星武器选择。风鹰剑优于天空之刃,风鹰剑比较均衡,可以回血,但是物伤的词条后期用处不大,适合大地图。天空之刃元素充能的词条笔记适合深渊。这是属性设计上平衡的缺陷。大胆预测今后会出现刻琴的毕业武器,大概1月份左右。

二:圣遗物的选择。

圣遗物毕业其实比较无脑。

前期:40以前,战狂套2件套是必备的,因为加爆率。剩下武人或者角斗士2件套加攻击力就行。

后期:宗室两件套和如雷两件套从可以应付最难的本,并且也比较好刷,因为四件套是非常难凑齐的,要刷很久。并且爆率的部位只有理之冠部位必备,不能替代,也加大了难度。另外还有一点原因,刻晴的大招CD较短,也承担一部分输出,因此宗室套比较适合。

综合各种因素来说,宗室两件套+如雷两件套比较适合当前版本的节奏。

当然也有不同的流派。一是持续战场的,可以选择平雷四件套。二是打元素爆发的。选择如雷四件套。

主词条选择:

时之砂只有攻击力可以选。由于常驻雷伤,因此杯部位首选雷伤,次选攻击力。

由于刻晴突破以后爆伤加成巨大,因此冠部位唯一选择爆率,这也是需要花费很多时间的。推荐使用其他部位的散件。

副词条的话。如果武器是黑剑,那么可以调整顺序,优先爆伤,攻击力。如果武器不是黑剑,那么还是推荐爆率推到50.然后爆伤,攻击力。

三:阵容推荐

二号位:属性:水

为了打出感电反应,二号位是必带水位,因为超导(冰+雷)反应附加效果减的是物抗,这个版本只有雷泽有用。巴拉拉是性价比最高的位置。首先是奶妈,并且破盾效率比行秋高,其次是UP池大家基本都有抽。行秋的话也是一个不错的选择,奶量可能有点不足,深渊可以推荐,因为巴拉拉可能给其他队伍。

三号位,四号位:

三号位的选择集中在风,火。主要看缺不缺输出以及主要的活动。

如果不缺输出,并且主要是为了跑地图,那么推荐温蒂+(琴OR风主OR砂糖)的双风阵容,温蒂还可以聚怪。

如果缺输出,那么推荐3号位+4号位选择香菱和班尼特。香菱可以补充一点输出,并且触发的雷火超载效果会造成一个击退,刻晴的重击也会造成击退,这个负面效果被抵消。

带班尼特一方面是补充奶量,其次是共鸣。4号位也可以带莫娜打一个增伤。这里77是不太推荐的,但是也写了上去,有可能缺奶,但是77的破盾效率是很低的。

四:复盘

优点:

①:整体操作比较流畅,前期不知道连招的时候也可以四段平A躲技能,一般来说只要无脑放E,然后一直平A即可。后期知道连招以后伤害会再次上去,避免刮痧的苦恼,但是也要注意全程雷伤复盘。

②:适合大地图。与迪卢克相比,刻晴比较适合大地图,因为卢姥爷破水盾和火盾相对乏力,而刻晴在大地图上唯一弱项是雷史莱姆和狂风之核,并且E技能也适合走位,可以推测策划对于刻晴的定位偏向于大地图。

③:潜力巨大。整个原神的伤害体系分为两大流派,一是物理流,二是元素反应流。策划的思路应该是前期以物理流为主,后期缓慢过度到元素流。当前版本物理流唯一成型是雷泽。刻晴的物理流搭配有待开发,并且元素流全网也只是有一个清晰的思路,具体极限的爆发与输出可以拭目以待。

④:黑丝诱惑。懂的都懂。

缺点:

①:流派设计不够完善。整体思路规划不清。刻晴走物理流,最大问题是后期伤害不够。其次是武器,圣遗物以及命座上一种“变扭感”,不能发挥其最大的效用。第二是元素流。元素流的最终完善还不够完善。体现在很多方面,武器上,没有五星毕业武器。圣遗物上,没有四件套效果契合,阵容上,除了常驻的水属性,剩下二个位置没有固定的搭配,可选的余地较多。

②:后期规划。紧接而来的第二个问题。后期规划的思路非常不清晰。特别40以后会出现不知道练谁的地步,副C搭配的思路较为不明朗,因为基本上刻晴一个人可以应付所有的场面。火雷本的情况比较特殊,刻晴不能当C位,容易自爆,只能重新在练一套阵容。不像卢姥爷,练了皇女以后,皇女还能当二队的副C。

③:心理预期。大部分抽了刻晴以后,花了大量心血培养,但是由于自己搭配和手法上的问题,容易造成一种花瓶的感觉,输出和感受随着自己等级的上升越来越刮痧。整个心理预期会比较大,并且刻晴的UP池,保守估计也要到12月份。1.1版本是钟离,然后可能12月初或者过2个池子开璃月角色的池子。这个等待时间非常长。玩家的耐心可能消耗转而培养其他角色。

④:刻晴的连招适应需要一段时间。重击不是每个人都喜欢的,但是伤害比较可观。在重击时还要考虑有没有雷伤,体力够不够的问题。需要考虑的因素比较多。没有体力时,对平A的次数也有讲究,有时候A不到3下就跳了。所以需要一段时间的训练。

问题:

①:规划的问题。刻晴前期物理流比较多,后期以元素为主,并且UP池没有毕业武器,可能前期使用的武器以及后期使用的武器面临更换的问题。圣遗物上也是,后期的取舍也非常考验每一个玩家,有些使用角斗士两件套和如雷套作为毕业,实际上不会差太多。

②:定位的问题。刻晴的定位偏向于大地图和深渊,不适合刷圣遗物本。因此一定要补充第2队刷圣遗物。

方案:

①:刻晴的定位以刷大地图为主,深渊为辅。后期觉得输出乏力了,可以考虑使用别的角色刷圣遗物。

②:刻晴的培养以雷伤为主,尽量调整以物伤为主的思路,因为无论从命座以及圣遗物的角度,刻晴的设计都是主打水+雷的感电伤害,全程覆盖雷伤,打出高爆伤的定位。

③:调整心理预期。刻晴不是各个方面都很强的英雄,都有短板,不存在完美的角色,当前版本只能尽量完善,并且只要有好的圣遗物以及武器搭配,刻晴的输出还是顶尖的。

④:等待完善。现在刻晴的开发还不是最终成型,具体来说,圣遗物的选择还有很多种方案,武器毕业也有带游戏开发。预测可能跟璃月的武器有关,大概1.2版本左右。大家还是要耐心等待。

五:未来展望

最后我们说一下外部环境。

对当前版本的几个看法。

一是空档期长。

分为2个阶段和3个方面。

①:26级以前:26级以前是一个非常平滑的过渡期。只要做任务,打怪,升级,跟着剧情走就可以。唯一会卡的是最后一个副本风龙。其他的宝箱解谜之类的,你不会也没必要查攻略。26到30级就迎来了第一个空档期,解决的办法就是开宝箱,或者等着日常。

②:35-40(45):这个空档期取决你决定什么时候开始刷圣遗物。这个游戏30级以后剧情就停止了。后面就是开放(待开发)世界。在这个空档期会出现三个方面的问题。

首先是不知道练谁,每天上线都要查一遍今天要刷啥,练谁,缺金币还是缺技能书,要不要挖材料,什么时候挖矿。大大增加了决策成本。可以考虑出一个游戏的小内置笔记,把需要记的东西记好,提升效率。

其次是队伍的转型。从整个评测来看,1个C位永远无法适应所有的本,因此至少要练2个C,但是副C的选择其实非常多样,有时候副C可以跟主C搭配(迪卢克+皇女),有时候副C跟主C不在一个队(刻琴),所以大部分玩家副C的选择都有很大困难。

最后战力提升规划。应该我们目前版本最终设定的目标是打过深渊。但是这个大目标下还有很多子目标,比如角色材料,突破材料,技能升级,圣遗物升级,龙狼,副本,等等。这些子目标跟大目标的冲突是存在的。不是一个很完美的协调。玩家稳定的提升不是很可视化,对于自己能过什么本还是需要一定的探索。

二是2小时开放世界。这是策划的架构,80%的玩家都花费2小时在游戏上,体验开放世界并付费,剩下20%的玩家花费更多的时间取得提升。网上有很多每日必做的帖子,其实都不准确,比如圣遗物的经验,其实是一个时间换算的过程。20体力就是2W圣遗物经验,你每天花10分钟,熬夜偷东西,那只是一个简单的时间划算过程,你觉得划算就做,不划算就不做。对我个人而言。每日必做的只有2+2+2策略。

第一个

1是每日委托+纪行+做菜。主要是仙跳墙和不冲突的菜,比如防御力,攻击力,体力和生命。2是体力消耗与规划。

这是每日必须的。

第二个

1是采集,是角色等级突破的必须材料,比如小灯草,还有挖矿等。

2是升级节点时的加班加点。还剩一点点阅历就升级了。加班加点升级下。主要可以通过任务。

这是每日可选的。

第三个

1是龙狼。这是每周必做的。

2是深渊,找宝箱和神瞳。这是每周可选的。最后有时间可以做。

三是可取所需。

实际上,这个游戏可以单机,也可以联网,除了必要的活动以外,没有人可以强迫你进行联网,给了我们一个很大的可选择余地,日常的聊天交流可以在游戏以外,对于单机玩家而言,创造了沉浸式的游戏需求。对于网游玩家而言,满足了日常交流的需要,也提升了游戏品质,同时也享受到了组队游戏的乐趣。这两者有平行也有重叠,在开放世界里没有本质冲突。

四是强迫劳动。越到后期会越发现。游戏给玩家一种强迫劳动的感觉。除了升级的强迫以外,当然这个大家习以为常。但是最强迫的是这样一个感受,我明明不想刷本,今天就逼着我刷这几个怪。我明明就是路痴不喜欢挖矿,就逼着我去挖矿。这是开放世界下的一种强迫且重复劳动,如果开放世界是一个单机游戏,我玩一个单机游戏,可以选择今天什么怪都不打,只做任务。当然我们也可以看到在1.1版本了。体力也可以储存了,这是一个理念上的改动。

比如我迪卢克要毕业,那么我要刷上1周的火本,这样重复的劳动是非常让人不适的体验。

六:未来预期

①:优化体验。主要是升级过程的流畅度,补足30级之前的空档期。

②:路线多样。每个角色流派以及路线的设定,应该有一个清晰的规划,就物理流和元素流而言,应该有一条明线和暗线的设定,比如通过常规的手法,你用元素流可以达到一个很高的输出,适应所有本,但是对于特定的本,可以进行一个形态上的变换,使得物理流也可以适应。

③:围绕核心。这里核心是两个。一是最终目标。开放世界游戏的核心应该以体验+战力+规划为核心。在享受游戏的同时,通过合理的规划最终使得战力得以提升。二是元素反应。当前的元素反应的附加效果有待开发,后续可以在开发可选的正负面效果。譬如冰+雷减少物抗的这个附加效果就比较鸡肋,应用场景不是很多。

④:自定选择。可以围绕大地图的框架进行选择。比如将金币花和经验花进行统一成积分的形式,然后换成商店,使大家可以自由的兑换。后续也可以将采矿,采集等都转换的积分的形式,这样喜欢挖矿的人去挖矿,喜欢打怪的人去打怪,大家在一个框架下进行自由选择。

以上,就是小编带来的关于原神刻晴值得培养吗 原神刻晴全方位攻略的全部内容介绍啦!更多资讯攻略请关注758手游网吧!

原神人物角色一览

可莉 砂糖 七七 安柏 旅行者

刻晴 重云 菲谢尔 行秋 雷泽

诺艾尔 凯亚 莫娜 班尼特 芭芭拉

凝光 温迪 香菱

达达利亚 迪奥娜 迪卢克 辛焱 钟离

阿贝多 甘雨 胡桃
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宗室之花探索材料圣遗物属性圣遗物大全碎冰者的终期
前期搭配配装思路芭芭拉突破冒险家金杯圣遗物词条词缀
温迪突破可莉突破迪卢克突破幸运儿之杯四星圣遗物获取
香菱突破行秋突破前中期选择

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原神

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