原神中的刻晴是很多lsp的老婆,目前玩刻晴刮痧的玩家不在少数,本文为大家介绍一下刻晴武器和圣遗物的搭配方法,有助于大家告别刮痧,一起来看看吧。
1 武器
1.1 匣里龙吟
80级基础攻击449,攻击力加成37.7%,特效从精炼1阶段到5阶提供20%~36%的元素伤害乘区增伤(每次精炼提高4%)。在带了如雷以及雷杯提供12~22%的增伤,平雷及雷杯提供11~20%的增伤
分析:刻晴本身技能组合可以基本100%覆盖雷附着,在单人环境下,对绝大多数怪都能形成稳定的增伤。并且对雷火史莱姆也能形成稳定增伤。
缺点:组队环境下元素附着会相互抵消,导致覆盖率大幅下降。此外在目前环境实战中存在讨龙增伤,班尼特增伤,莫娜易伤、吃药、环境增伤等辅助增伤手段。导致副词条攻击力百分比以及易伤进一步被稀释,实际收益率还会下降。
1.2 黑剑
80级同样基础攻击449,暴击率加成25.1%,特效为普攻以及重击20%的元素伤害乘区增伤,以及一个续航。对于一个站场的刻晴普攻伤害占比超过70%(忘了谁的测试了),也就是说提供8%左右的增伤。
分析:唯一一把提供暴击率的单手剑,与刻晴升级加爆伤完美契合,特效更适合站场输出,对于速切流收益较低。副词条暴击率不会被各种辅助所稀释,收益较匣里更加稳定。
1.3 风鹰剑
80级风鹰剑590基础攻击,37.7%物理伤害加成,特效为20%攻击力,以及15秒一次的挨打回血和反伤。
分析:极高的基础攻击力面板,对比两把主流四星武器,高出141。对于一个80级刻晴,仅基础面板带来的提升都近20%,副词条物理加伤略显尴尬与刻晴极不契合,同时特效提供20%攻击力,对于115%左右的总攻击百分加成,提升约9%。
目前风鹰有两种玩法:
第一种是传统雷伤,基本舍弃物理伤害加成。
第二种是纯物理,舍弃e附魔,转用e重击,同时舍弃大招的部分增伤。
目前环境,纯物理仅在对抗高物抗的三种大型怪(遗迹守卫、遗迹猎者、丘丘王)有很大劣势,相反对于雷史莱姆,高雷抗的雷术士,负物抗的6种愚人众则有着比雷伤更强的压制力。
1.4 天空剑
80级基础532攻击力,50.3%充能效率,特效为4%暴击率,以及大招后的10%攻速buff,普攻每下额外20%攻击伤害
这个武器我没用过,仅通过数据分析,欢迎用过的大佬讨论。
分析:基础攻对比四星提升约11%,充能效率在单人下能提高大招释放频率,组队下完全溢出,对于只需要40能量的大招以及天赋大招后加充能,这对刻晴来说在大多数环境可有可无,不过在对抗高血量以及深镜高层中,有很不错的战略意义,高血量怪意味着更少的能量掉落,此时高充能能带来更频繁的大招释放,可通过无敌帧躲伤害。
再来看下大招后的特效,刻晴8级普攻系数是70%、70%、93%,特效指的攻击力我没理解错的话,应该是指总攻击。那么相当于提高了普攻系数,提升幅度约25%,再算上攻速的提升,对于普攻提升强度约30%(普攻天赋越低相对提升越大,普通天赋越高则相对提升越小)刻晴大招刚好12秒,理论上可以理解为全覆盖(这里的20%攻击力额外伤害不确定是什么伤害类型,如果不吃元素增伤,那实际收益大打折扣)。
1.5武器的选择
两把五星:风鹰剑,在无视副词条的情况下,其实际收益其实只比两把四星武器的总收益高一点,但是不明显。考虑到副词条不是一点没用,其收益还是优于两把四星。
天空:其实际收益主要在普攻上,极度依赖站场输出,副词缀基本没用,特效4%暴击率也实在不够看,其实际收益不如两把四星。
两把四星:黑剑和匣里一直存在争议,黑剑想要高收益更依赖站场,同时对单人或组队以及怪物种类适应性更好。匣里仅在单人环境下有稳定收益,其适应性更差。从伤害期望上讲,在单人环境下,中后期圣遗物的刻晴,都未精炼的黑剑和匣里输出相当(暴击优于攻击力,元素增伤优于普攻增伤)。黑剑想精炼只能靠时间而且周期极长,匣里可以通过短时间氪金达到高精炼。这里如果匣里大于精炼3,推荐用匣里,否则黑剑的适用性更好。
同精炼一阶情况下
考虑到各种环境,单人、组队、深镜、队友辅助等综合适用性。
最后给出推荐:风鹰>黑剑>匣里=天空。
(高精炼的匣里在单人环境下目前输出最高)
2圣遗物套装的选择
2.1 如雷四件套
要确定如雷四的第一条效果收益,就得确定剧变反应在总伤害中的占比。剧变反应的基础伤害是690(80级),超载伤害(690*3.75=2587)、感电(690*2=1380)一跳,共两次。这么算对于一个成型的刻晴,在理想环境下(群怪、每两段攻击触发一次反应),其实际伤害占比约25%,40%的反应增伤收益约10%。第二个特效能完全覆盖雷伤,并且让e更加频繁,如果刻晴开了1命甚至6命,其收益其实相当可观,预估10%提升。因为游戏内没有伤害统计,所以只能感性给出分析:随着圣遗物强度的提升,剧变反应的伤害占比会越来越少,因为剧变反应无法暴击爆伤,4件套第一条效果收益越来越低,第二条效果能提供稳定增伤,在组队环境中,对一个圣遗物强度不错的刻晴,如雷4实际提升约20%~30%。
结论:更适合组队环境,圣遗物强度不高时,不太适用单人站场,可用于单人速切大招流打法。喜欢更灵动操作手感的和组队推荐这套。
2.2 平雷四件套
简洁的描述,2件套效果几乎没用,4件套提供35%元素乘区增伤, 增伤24% (按46.6雷伤计算)
分析:单人环境下伤害最高的一套,雷附着基本全程保持,组队收益下降严重,通用性较差,不喜欢组队的话强力推荐。
2.3如雷2+2宗室/2角斗士
大多数人推荐的选择,放弃四件套效果选择面板的提升,如雷2提供11%增伤,角斗士2提供8%左右全局增伤,宗室2提供12%大招增伤。仅从套装效果看,角斗士2优于宗室2,但是角斗士刷出好词条难度远高于宗室,实际情况推荐哪套好用哪套。
总结:对比如雷和平雷,组队环境下不如如雷,单人环境下不如平雷,但更通用,同时因为散件更容易成型。对大多数玩家推荐此套等后续更强套装。
3圣遗物词缀的选择
沙漏攻击,杯子雷伤,头暴击or爆伤。
结论:最优配比,攻击力=3/4*(1/暴击+2*暴击)
暴击:爆伤=1:2
对于中期以后的刻晴,攻击力保持在110%~120%,在此基础上暴击爆伤按比例堆即可,考虑到可以吃药以及大招后加15暴击。暴击的2倍应略低于爆伤。
对于攻击力:羽毛加沙漏已经达到90%左右,如果还选择了角斗士2,在此基础上仅需要在副词缀上凑出1~3条攻击。在保证了攻击力的前提下开始堆暴击爆伤。
对于90级刻晴基础爆伤88%,刻晴天赋大招加15%以及可以吃药加10~20%.即便如此想达到最佳配比,堆暴击的难度远大于堆爆伤,因此对于非黑剑刻晴,推荐暴击率头,基础暴击面板堆至75%。对于黑剑刻晴建议爆伤头,选择暴击头在圣遗物达到一定强度后就会溢出。
后期面板:
125%攻击、75%暴击、200%爆伤 。
此面板需要平均每件4~5条有效词缀(攻击、暴击、爆伤)共计23条左右有效词缀。
这个面板配比对于黑剑刻晴不难,其他武器容易攻击力高出基准,差暴击或爆伤。在这个基础后,只需要保持75%暴击率,把攻击和爆伤按3:4的比例往上堆即可,直至毕业。
终极面板:
160%攻击、75%暴击、246%爆伤。
此面板为满圣遗物副词缀38条理论最优配比,不可能达到,仅在大后期作为属性堆叠的参考方向。
最后说一下刻晴的强度,本身刻晴技能优秀,机制灵动,在同装备强度下单人的输出能力是优于卢姥爷的。而实际却差强人意,我个人感觉有三个原因,一是没有契合的五星武器导致面板差距,二是圣遗物套装强度差于火套,三是雷属性没有增幅反应。
即便如此在目前刻晴也是一个相对优秀的输出角色,相当值得一练。
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