原神游戏的新角色公子已经上线了,很多玩家都在问公子强度如何?值得去抽吗?接下来小编就为大家介绍一下,希望对大家有所帮助。
首先,我不是氪佬,也暂时没抽公子,因为纠结强度问题,所以对公子的判断基于以下:
大量的攻略查看、反复研究公子的技能和命座、b站评测视频、卡特亚大佬的公子测试直播等~
如果要说我云评测呢,也确实是云,如果要说客观全面呢,也确实客观全面(我没有公子,保证我的客观;我综合了很多大佬的意见,保证我的全面)
如果同意的话,请看完后理性讨论,没说对的地方也请大家互相谅解~
所以以下观点仅供参考:
——1、关于C位属性的选择——
当然每个环境有针对性的属性选择,所以这里说的是所有属性的泛用性 ,和公子本身的强度关联不大,但公子作为一个水C来说,却也跳不出属性克制的这个游戏机制带来的大前提
如上图,为什么说现在的版本之子是火系 呢,这就是版本答案,目前无法靠角色自身技能和强度改变的游戏机制!
火打其他三系,都有伤害加成——输出爆炸
冰打其他三系,有伤害,有控制,有减物抗——输出兼顾辅助
雷打其他三系和水打其他三系的状态再现版本都比较尴尬一点
综上所述,现版本下(也可能比较长的一段时间都是这样的情况):
火C>冰C>水C>雷C
再次强调,以上排序是基于现版本,考虑泛用性下的排序 ,况且目前游戏最难的也就是深渊12层的冰环境,所以火系目前真就人上人。。。更新后貌似草地成了火系的爹,被草地烫死的可莉举个爪~
目前火C最多,正牌水C也就公子,正牌冰C还没来,雷C环境不太友好,
所以除了火C,水C的强度现阶段其实也不错~
属性讨论完了,和公子本身的强度关系不大,但公子的近战作为纯水输出来说,属性肯定是绕不开的话题,这点大家也就见仁见智了
——2、公子命座的设计——
大家可能都意识到了,这次公子的命座是mhy的一次尝试,而且是一次不好的尝试,一次危险的信号 。
之前角色的命座设计,大部分以增伤为主 (例如迪卢克,命座全增伤),公子的命座却动了核心的角色机制 ,导致0命和满命的公子,先不说输出的区别有多大,就是操作手感和玩法、队伍的位置 上,已经有了核心区别。
从玩家反馈来说吧,卢姥爷的常驻池也没有多少人觉得mhy骗氪逼氪,但公子up池却有种逼大佬满命的节奏。
这真心不是一个好的信号
对于五星角色本身的体验来说,是阉割的
对于以后的角色命座设计来说,是负循环
——3、关于公子命座本身——
1命减20% 的元素战技CD,很重要,但6命却是清除元素战技CD。。。这就比较微妙了,以往的角色命座基本都是每层命座提供不同的效果 ,或者高命座补强低命座的效果,但公子确是6命效果基本就覆盖1命效果了 ,这种设计让我说CH什么呢
看来CH也知道E技能对于公子的重要性 ,为了能让低命公子也能玩,只有妥协的设计一个看似重复的命座,这实属失败的设计
再说4命,4命让公子在后台也有持续挂水能力了,看似很不错,但已经4命的大佬基本也就是冲着满命去了,那满命了谁又会让公子呆在后台持续挂水呢。。。
而且6命也没有看上去那么美好,公子大招的充能问题在实际表现中还是有些问题的,公子自身充能比较欠缺,所以还要考虑阵容搭配和辅助来帮忙充能,这都是需要注意的问题~
所以综上,公子实际的质变命座是6命,6命之下前5命的效果就淡如水了,又或者说6命才是完整的公子
说到底这里吐槽的不是公子,而是设计公子命座的CH!
——4、关于公子的强度——
先直接说结论吧,公子(在近战状态)的伤害很高!
无论是爆发,持续,还是对单对群 ,都有超模的伤害输出(划重点是近战状态)
0命公子能玩吗?能,而且E技能近战持续时间内的伤害和高命公子没啥区别,但,低命的输出真空期也确实是长,很长。
所以为什么看B站视频的公子测试,能打出很好效果的,都是在世界锄大地,或者秒杀速通深渊10层的呢?
因为低命公子的机制决定了,他只适合速战速决,而高层深渊的持久战中,低命公子真空期需要另一个强度不低的副C来打伤害!
这是公子本身的限制,再说环境的限制,目前最有难度的也就是深渊12层,这也是大家追求强度的目标,但目前12层环境是火系的天下(当然其他属性也能通12层,这里只讨论强度),而且水套还遥遥无期,加上第一条说的水属性泛用性的限制,导致目前作为水C的公子,不会有太亮眼的表现
总结:公子强度很高,但命座是原罪
低命公子需要配一个强副C基本没跑了
——5、关于公子的性价比——
同样先说结论:公子性价比真心不高
想要公子成为独挡一面的主C,高命座的投入是必要的
如果是低命想带队打高层深渊,那配一个有强度的副C是必要的
公子伤害真心不低,甚至算很高了,不过低命的真空期确实也尴尬。
这么长的真空期确实可以切副C来输出,但这正是最尴尬的地方
试想一下,假如你倾尽资源练一个迪卢克主C就能带队独挡一面了,但你倾尽资源练了一个公子,却还要练一个强度不低的副C来配合公子,才能打出一个主C的效果,确实有点说不过去了。
当然以上是基于深渊进行讨论的 ,如果是锄大地的砍瓜切菜,我觉得公子的强度甚至应该是目前最高的,但是现阶段人物的强度应该还是要基于高层深渊来讨论才有意义,可能以后水套圣遗物出来,深渊环境的改变,公子才会崛起吧。
但现阶段作为一个正牌水C来说,强度不低,性价比不高!
——6、公子的抽取建议——
最后就用Q&A来结束这次云评测吧
Q:公子的强度高不高?
A:高! 近战状态的爆发,持续,对单,对群,都有很高的输出
Q:公子的性价比高不高?
A:低! 低命公子需要配一个强度相当的副C打较长的真空期,独挡一面的主C公子则需要满命座的财力
Q:公子的泛用性强不强?
A:不算强! 水属性的地位,水套的缺失,环境的限制,较长的真空期,导致目前公子的泛用性真心不高,低命可以轻松锄大地,但高命的打12层却是火属性的天下
Q:公子的设计好不好?
A:很烂! 公子的命座是一次很不好的尝试和信号,命座的重复,满命之前机制的巨大差异,如果mhy觉得这次尝试成功了,那以后的角色命座设计就会成为这样的负循环!
Q:公子该不该抽取?
A: 还是那句话,一切不考虑自身阵容和财力情况的抽卡建议都是耍流氓 。。。
不过这次我还真不建议刻意去抽取公子,或者说先观望下~
不过话又说回来,
巨氪肯定会抽满命
中氪肯定会抽出来
平民抽出来肯定会练
也许CH正是抓住了大家这种心理,才会这么有恃无恐的设计公子的命座吧
最后说一遍我的观点,不建议刻意抽取公子,先观望下吧~
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