原神的新角色公子已经上线了,很大玩家都在问公子值得培养吗?公子的强度怎么样?接下来小编就为大家介绍一下,希望对大家有所帮助,
角色特点: 双形态(远程持弓)(近战执刃),根据战斗场地和战场局势自由切换,配合其独有的断流机制打出高额爆发。
角色定位: 主c(推荐 )或副c
打法: 作主c 速切打元素反应
作副c 远程大招给怪挂水,近战大招斩杀断流.爆补伤害
角色获取: 暂别冬都up池抽取
池子简要分析: 公子(矛盾的五星,作主c,零命可以玩,一命保证手感即可)
迪奥娜(有盾有奶,六命化身冰班尼特)北斗(秀技有盾,六命大招抗打减敌雷抗)凝光(一命可作主c)
角色培养消耗:
角色突破消耗:
角色突破+技能培养消耗:
具体突破成长属性及各等级突破所需(借用 浮轮院长 整合的资料):
突破材料收集方式:
净水之心: 挑战轻策庄纯水精灵获得
水属性突破碎屑,断片等: 纯水精灵,风魔龙本,黄金屋本均掉落,纪念品商店兑换
愚人众多分布于遁玉陵,灵矩关,天遒谷一带。
1.普通攻击
进行至多六段的连续弓箭射击。
远程(持弓)
近战(执刃)
重击
进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
瞄准时,水元素之力会在箭矢上持续积聚。聚满了激流的箭矢会在命中敌人时造成水元素伤害,并施加断流效果。
断流
处于断流影响下的敌人受到达达利亚的各种攻击时,将产生水元素范围伤害效果。这些效果造成的伤害视为普通攻击伤害。
断流.闪:满蓄力瞄准射击命中处于断流影响下的敌人时,会引发连续范围伤害。断流.闪每0.7秒至多触发一次。
断流.破击败处于断流影响下的敌人时会引发水之绽放:即对附近的敌人施加断流效果。
2.诸武精通
队伍中自己的角色普通攻击等级提高1级。
3.水形剑(角色60级突锁)
处于魔王武装.狂澜的近战状态时,普通攻击与重击在造成暴击时,会为命中的敌人施加断流效果。
4. 永无谢幕(角色20级突锁)
断流效果的持续时间延长8秒。
5. 魔王武装.狂澜
解放纯水构成的武装,对周围的敌人造成水元素伤害,并进入近战状态。
开启e瞬间造成小范围击退
在此状态下,达达利亚的普通攻击与重击将发生以下变化:
普通攻击: 进行至多六段的连续水元素斩击。
重击: 消耗体力,瞬间向前方挥出两剑,造成水元素伤害。
断流.斩; 近战攻击命中处于断流影响下的敌人时,将引发一次断流.斩,造成水元素范围伤害。断流.斩造成的伤害视为元素战技伤害,每1.5秒至多触发次。30秒后或再次施放时效果将会解除,回到远程状态,并使技能进入冷却。近战状态下持续的时间越长,冷却时间越长。
开启近战状态时长x秒,e技能冷却时长为6+x。若持续30秒后自动回到远程状态,退回远程状态前,角色头上会闪烁三次近战图标,然后技能将进入更长的冷却周期(45秒)。
6. 极恶技.尽灭闪
依据达达利亚当前所处的状态,进行不同的攻击;
远程状态.魔弹-闪
向前方快速射出一发饱含水元素的魔箭,造成水元素范围伤害,并施加断流效果。
施放后,返还部分(20)元素能量。
近战状态.尽灭水光
进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成大量水元素伤害,并能引发断流.爆。
断流.爆
尽灭水光命中处于断流状态下的敌人时,会消耗断流效果并引发水爆,造成水元素范围伤害断流.爆造成的伤害视为元素爆发伤害。( 大概大招释放一秒后触发水爆)
简要分析 :(看公子攻略的大概两种人:已抽到的和想抽却对其强度有所犹豫的)
而我也只能说:不必强求,当然,真爱,氪佬除外。角色本身零命也可以玩(命座都不直接加伤害),一命会提升操作体验,四命得慎重升,升四命后很难打出蒸发反应(每四秒自动触发公子当前状态的断流技,造成水属性范围伤害)。六命核心,氪佬专属。(增加联机体验)
武器推荐:
天空之翼>绝弦>苍翠猎弓>弓藏
攻击力,暴击率,武器词缀的暴击伤害加成是弓箭角色输出的关键,该武器也是弓箭主c角色的不二选择。
武器技能“无矢之歌”提高公子元素爆发伤害。副词条的元素精通也蛮香的。
攻击力,暴击率是公子打伤害所需,武器词缀的风之眼也较为契合近战状态下的公子。
武器词缀‘’速射弓斗”在公子近战状态下能否计入伤害加成中存在争议,阿莫斯之弓同理,然培养五星武器的花费太高,这里就不对其推荐了,合适的四星也不比五星差。
圣遗物推荐:
五星: 二角斗+二宗室>四宗室
四星 :二宗室+二勇士(岩本掉落)[战狂,学士,流浪者看情况]
首先,公子战斗流派分为速切流和站撸流。
速切流:熟练地使用E技能转换两种形态,远程大招就行,缺能量就切近战形态a,切形态打三套以内差不多,控制小技能cd在10秒内,配合队伍的冰,火,雷角色打出高频的元素反应伤害,大招尽量在远程状态下使用,返还的能量能使公子在短时间内再次充能完毕。
站撸流: 高命座的选择,公子成为队伍里的核心,但练度和收益不成正比,不推荐。
其次,根据战斗环境形成的战斗风格;
场域型: 温迪,砂糖,班尼特,丽莎,重云,迪奥娜等制**应环境,瞬间或间断的给怪物附着元素属性,方便公子切换近战打输出,打出元素反应提高伤害。
挂件型: 香菱的大招,凯亚的大招,皇女的奥兹和七七的小技能等等,高频的触发元素反应的同时配合公子近战状态站撸打出高额伤害。
在这里,我只做了几个简单的测试;
温迪的大招聚怪以后,公子切换近战形态与其他近战角色一样,只能攻击较大的在龙卷以下的怪物,而丘丘人,祭祀之类的小怪则会在龙卷上方,无法打出其近战伤害。所以温迪可以用于聚拢较大怪,聚不过来的走位勾引下,而砂糖的大招虽然是小聚怪但能配合公子好打出输出。还能提高元素精通打出更高的元素反应。
挂件类的我实验了香菱的大招和公子近战形态的契合度,香菱的挂火能力较低,公子打挂件型的话最好还是冰,雷吧,火属性的话选择瞬间挂火的打高倍爆发更香些。
推荐:温迪,公子,皇女,班尼特
缺控制也可以考虑把雷换成冰。而元素共鸣方面切换双火打爆发可以提高伤害,双雷可以让雷系角色充能更快。双雷情况推荐皇女副c,砂糖辅。
原神人物角色一览 | ||||
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