原神游戏中可以通过很多的方法提升角色的属性,很多玩家对防御力这个机制还不太了解,本文为大家介绍一下防御力和减伤的关系,一起来看看。
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结论:收到伤害=怪物伤害*(1-减伤率) 减伤率=防御力/(防御力+823.5612)
收到伤害为游戏中实际收到的伤害,理论伤害是我算出关系式后得到的方程,可以看到,计算结果符合游戏里面的实际情况。
得到防御力与减伤的关系,进行引申,超导可以提升多少伤害呢。我之前在网上搜的时候,网上直接甩一个固定提升多少百分比的伤害给我,有的说超导后提升50%伤害。但是我觉得这个结论很草率而且有问题,因为我想到了玩LOL的时候,很多人前期都不会出大轻语的,除非对面护甲很高。
那么知道关系式后,直接计算就可以知道减伤率和减伤前后的伤害了。我们假设伤害源为943,丘丘人防御100,遗迹守卫防御2000,超导减防御力30%(我真不知道超导减多少%游戏内的文本写着减少“大量防御力”)。如图
伤害提升率=(触发超导前伤害-触发超导后伤害)/触发超导前伤害
通过计算结果,可以知道面对不同防御力的怪物时,超导的收益也是不一样的。
前面的模型是针对物理伤害的,那么元素抗性又怎么算。于是我在游戏内找到了一只丘丘雷箭手(这怪物伤害贼稳定,一定是蓄力完才射出去的),得到以下数据
其中刻晴是带平雷套的,有40%雷抗。果然测试结果和我想的一样,只要在上面的公式后面*(1-元素抗性)就行。
最终结论:受到伤害=怪物伤害*(1-防御力减伤率)*(1-元素抗性)
防御力减伤率=防御力/(防御力+823.5612)
我又想到了岩队加强了,能减20%,只是我不知道是加算还是乘算的。我以雷抗为模型,计算减20%(用的是加算,当前抗性-20,乘算的话就是 当前抗性*(1-20%))
计算可得,当从0抗性变成-20%抗性时,伤害提升率为20%,当抗性从40减到20时,伤害提升率为33.33%,岩队未来可期(加算情况下)。如果是乘算,那么0抗性减20%还是0
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