原神游戏中,角色的充能对我们对战时是影响比较大的,游戏中的对充能类武器的需要也是不一样的,那么充能效率多少合适?充能类武器有哪些?小编给大家带来这次的详细内容介绍,有兴趣的玩家快来了解下吧!
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原神充能类武器及充能效率解析
【前言】
对于角色的充能效率, 在游戏早期存在一些争议, 并且玩家们也对角色在不同情况下的充能有着不同的期望要求, 由此产生了一些争论. 比如最常见的是关于温蒂的充能效率,那么从数值理论上来讲, 角色的充能效率是如何确定的?不同充能数值的武器的实际充能强度又如何?
【角色爆发技能对能量的要求与充能效率之间的关系】
不同的角色爆发技能对于能量的要求不尽相同,当前存在的能量要求有三个档位:40, 60, 80. 那么充能效率是如何在这里发挥作用呢?我们可以将之作一个基础简单性的分析:
充能效率将原有的爆发能量要求压缩为更低的能量要求。
假定充能效率是y, 原有的爆发能量要求是x, 那么转化后的能量要求就是r=x/y。
从公式中我们就可以看到, 这是一反比函数形式的衰减。 那么这个公式在实际操作中, 会产生何种程度的能量需求削减呢?我们以每25%充能效率为界
如下表:
pic1, 能量要求与充能效率表
(行为充能效率, 列为原始爆发能量,表内数据是不同充能效率情况下能量要求)
可见, 随着充能效率的提高, 所需要的实际爆发能量越低, 但这个答案只要有点基础数学知道都能知道, 意义并不是很大,
更大的意义其实是在于差值表 :
pic2, 能量差值与充能效率表
(行为充能效率, 列为原始爆发能量,表内数据是每增加25%充能效率,可削减能量需求)
这个表有什么意义呢?它表示在某个充能效率基础上, 再增加25%充能效率后, 实际可以削减的能量需求。
很明显, 充能效率的收益并不是可以像暴击一样无限叠加的, 它存在衰减/稀释效应。
因此我们需要确定, 在多少充能效率情况下, 这个收益是可以使人接受的。
在此我们引入一篇文献视频里的信息 【原神】元素充能详解 已知, 无属性的元素微粒/球是2/6元素, 有属性的元素球是1/3, 考虑到它的会带来的增益效果, 即”同属性300%, 异属性100%“,
那么对带有不同元素属性的全队而言, 大量元素收益的平均下来也可以认为有属性的元素球实际收益是: 1/3×(100+300)%/2 = 2/6. 即, 从外界获取的能量收益均衡基本可以认为是2/6. 而这个结论适合于什么角色呢?基本处于后台的角色的均衡能量收益是2/6.
而对于主力站场的主c而言, 它的充能效率我们可以简化地认为 (1/3×300% +2/6)/2=2.5/7.5
那么, 由此我们可以在pic2的基础上作两条斜线:
pic3, 充能效率收益的下上限
基于差值6和差值7.5, 我们画出了pic3图中两条线, 它们分别表示什么呢?
即, 如果要堆充能, 那么充能值的上下限。
由此, 对于红线和蓝线, 我们可以得到一些基本的分析简单结论:
红线往上的部分, 表示再堆25%的收益, 小于多打一次技能带来的能量, 即堆积充能的收益已经过低到让大多数角色难以接受
红线表示后台角色要有足够的充能收益的建议线值
红线与蓝线之间的部分, 表示一个合理的充能效率
蓝线部分, 表示站场角色可得的建议线值
蓝线之下的部分, 表示充能收益足够高。
那么基于这个图表, 我们就可以回答许多玩家在过去基于经验讨论出来的结果:比如温蒂的建议充能效率是160或以上, 香菱会推荐充能效率至少要有180等等。 以及站场角色一般为什么在40爆发能量要求的情况下, 完全不建议充能:因为站场角色且爆发要求40能量的情况下, 堆充能的收益过低。
【不同武器的充能效率对比】
上面的图表, 除了用来分析一个不同能量要求的角色的充能效率还有什么用呢?——衡量不同充能武器的充能强度水平。
当前充能效率的武器有三种机制:
单纯的更高充能效率, 如试作星镰
西风武器, 无属性能量球, 6点
祭礼武器, 有属性能量球, 9点 可见, 基于pic3图, 在堆积足够的充能效率之后, 再堆积充能效率, 其收益会小于直接获取6能量, 这就是西风武器比单纯更高充能效率白板武器在充能强度高的原因, 西风可以拉低pic3图表中的红线
同样, 通过获得额外的一次技能带来的元素球, 祭礼武器能够拉低pic3图中蓝线。
那么这样就可以解释一些问题了, 比如最常见的, 行秋和冰猫为什么需要祭礼武器?——因为再堆积充能的收益过低, 而祭礼武器可以绕开充能效率带来的收益稀释/衰减, 额外获得收益。
同时, 它也可以回答一些角色是否有带流放者或学士的价值:
如果堆不出足够的充能效率, 流放者2或学士2可以作为过渡, 但学士4和流放者4却是不建议的, 因为这两个4件套的对队友的能量增益, 不享受到角色的充能效率。
【结论总结】
考虑到上面的数学理论分析等等可能有些玩家看不懂, 我们可以在此放些简要的初步结论:
对后台角色, 爆发要求80, 60, 40充能效率的建议上限分别是200%, 175%, 150%。
比如重云, 单纯祭礼剑的充能就足够了, 不需要再额外堆充能。
对站场角色,爆发要求80, 60, 40充能效率的不建议超过175%, 150%, 125%.
比如站场角色且40充能的凝光卢老爷, 因为5星圣遗物能歪出充能副词条, 所以也不需要堆充能。 而女仆这种技能不给能量的, 则需要反向提高充能效率。
充能效率强度上, 祭礼>西风>白板充能武器
比如对女仆而言, 白板充能200%不如西风剑175%充能快。
比如行秋冰猫, 堆200%充能不如选择175%充能拿祭礼/西风, 当然, 最好还是祭礼。。
充能圣遗物, 流放者和学士2件套可以拿来作为过渡圣遗物补充能效率, 而4件套因为不享受充能效率所以属于不建议
流放者/学者不要指望毕业拿来用了, 五星充能沙漏能补回来。 作为游戏前期0级过渡装吧, 比如带0级五件套的2流放者2学士。 以上结论只是抛砖引玉, 具体情况会要考虑实际情况作具体分析, 比如四火队充能效率一定是比混元素角色充能快的。
当然也可以预测一下, 如果真的有5星充能圣遗物, 那么机制应该是给额外的元素球, 而不是直接后台充能。
以上,就是小编带来的关于原神充能类武器及充能效率解析析的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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