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原神公子值得培养吗 原神达达利亚0命能玩吗
本文为「达达利亚」的角色专题帖,将着重介绍「达达利亚」的角色特性、推荐搭配、玩法实战等方面。
「达达利亚」是1.1版本推出的水元素弓箭角色,拥有独特的近战与远程形态切换机制。他是本游戏第一位水元素驻场主C,集爆发伤害与持续输出能力为一体,无论是应对深境螺旋的群体怪物还是单体boss,他的表现都极为强势,在1.2版本推出专属圣遗物套装【沉沦之心】后更是如虎添翼。但「达达利亚」对队友的依赖性极高,若想完全发挥他的输出能力,则必须以他为核心组建阵容体系,培养成本相对其他主C较高。
【培养建议】
「达达利亚」突破时能够提高他的水元素伤害加成,其独有的【断流】机制,即使不携带聚怪角色也能发挥极强的对群能力。近战状态下「达达利亚」的普通攻击转换为高频率水元素伤害,能够迅速击破怪物的火元素护盾,但应对其他属性的护盾效果较差。「达达利亚」的元素战技CD长短取决于近战状态的持续时间,开启时间越长则CD越长,因此他不适合长时间驻场输出,相比其他主C也更加依赖副C为他补足输出的真空期。「达达利亚」的元素爆发倍率极高,远程形态大招充能速度快,且能享受蒸发反应带来的双倍增幅,打出可观的爆发伤害。
「达达利亚」是命之座提升最小的五星输出角色,0命基本解锁全部输出能力。对于缺少强力主C的玩家,推荐投入资源培养。
建议培养「达达利亚」的人群有:
1. 强度党;
2. 达达利亚真爱党。
「达达利亚」主要依赖开启元素战技后的普攻伤害和高倍率元素爆发进行输出,【断流】则是他主要的能量回复和对群输出手段。在突破到一定阶段后近战状态的普攻重击暴击时也能够施加【断流】,并延长其持续时间。
普通攻击:【断雨】
「达达利亚」远程状态下的普通攻击,拥有弓箭角色中最高的普攻倍率。但「达达利亚」突破时提高水元素伤害,装备选择也以水伤加成为主,不推荐使用物理伤害的远程普攻作为主要输出手段。蓄力射击能为被命中的怪物施加【断流】状态,解锁固有天赋【水形剑】后近战状态也能高效地施加断流,不再需要使用蓄力射击。升级主要提升【断流·破】(即在击败受【断流】影响怪物后造成的水之绽放伤害),该伤害判定为普通攻击,能够享受普攻重击类型的伤害加成。
升级优先度:★★☆☆☆
元素战技:【魔王武装·狂澜】
开启/关闭近战形态,换人下场时会自动关闭
近战普攻六连击,无卡肉一套总耗时约3秒
近战形态的持续时间即将耗尽,角色头顶出现预警
「达达利亚」的核心输出手段。远程状态下开启元素战技使「达达利亚」进入近战形态,普通攻击和重击转换为水元素伤害,能够快速击破怪物的火元素护盾,不会被附魔类效果所覆盖,并享受普攻重击类加成。普攻第六段后摇较长,冲刺取消后摇可有效提升循环速度。开启近战形态至少1秒后再次触发元素战技或切人即可回到远程状态。技能CD取决于近战形态的持续时间,为持续时间+6秒。近战形态最大持续时间为30秒,若超过30秒则会自动关闭并进入长达45秒的惩罚冷却,因此「达达利亚」切不可驻场输出时间过长,实战中打2~3套普攻即可换人下场。解锁固有天赋【水形剑】后近战形态暴击能够施加【断流】状态,近战击中受【断流】影响的怪物可触发范围水元素伤害【断流·斩】,有1.5秒的触发CD并判定为元素战技伤害,无法享受普攻重击类伤害加成,此伤害可根据命中的怪物数量多次叠加,是「达达利亚」强大群攻能力的主要来源。触发【断流·斩】时会产出1个水元素微粒,该元素微粒有约4秒的内置CD。
升级优先度:★★★★★
元素爆发:【极恶技·尽灭闪】
远程状态元素爆发
近战形态元素爆发
「达达利亚」的重要输出手段,倍率极高,释放速度快,范围大,在蒸发反应的加持下能够打出可观的爆发。远程状态的元素爆发能施加【断流】效果,倍率相对较低,但能返还一部分元素能量,实际相当于消耗40能量。近战形态的元素爆发倍率更高,同时引爆【断流】造成额外一次范围伤害【断流·爆】,判定为元素爆发伤害,但该伤害几乎无法享受到蒸发反应的增幅,且近战形态的元素爆发不返还能量。除去怪物血量损失一定比例或被击败所提供的能量,「达达利亚」在实战中自身的充能速度并不快,推荐使用远程状态的元素爆发以保证更频繁地释放。
升级优先度:★★★★☆
固有天赋一:【永无谢幕】
「达达利亚」突破1获得的被动技能,【断流】的持续时间延长至18秒。
固有天赋二:【水形剑】
「达达利亚」突破4获得的关键被动技能,近战状态也能够为怪物施加【断流】效果,保证该效果覆盖整个输出时期,不再需要使用蓄力射击。
固有天赋三:【诸武精通】
全队角色的普攻技能等级提高一级,但这一被动对主要依赖元素战技和元素爆发等级的「达达利亚」本身作用不大。
「达达利亚」的输出能力受命之座影响较小,0命基本解锁全部输出能力,1命能够有效提升循环体验。6命触发条件苛刻,且与1命效果冲突,仅能提升联机玩法中的体验,高命整体性价比较低。
命之座一:【魔王武装·遏浪】
「达达利亚」性价比最高的命座。
元素战技的冷却时间减少20%,对于CD较长的「达达利亚」提升明显,有效缩短其近战形态输出真空期,改善循环体验。
命之座二:【魔王武装·暗流】
提高「达达利亚」在低难度环境的充能速度。
每击败1个受【断流】影响的怪物能为「达达利亚」额外回复4点元素能量。额外回复量低且触发条件苛刻,不受自身元素充能效率的影响,也无法为队友回复,仅在怪物血量少的环境能够发挥作用,比较鸡肋的命座。
命之座三:【深渊之灾·纷争涡源】
提高「达达利亚」的元素战技天赋等级。
【魔王武装·狂澜】技能等级提高3级,并将技能等级上限提升到13级。元素战技作为「达达利亚」的核心输出技能,此命座能够带来简单粗暴的伤害提升。
命之座四:【深渊之灾·凝水盛放】
增加【断流】伤害的触发次数。
每隔4秒对被施加【断流】的怪物额外造成一次范围水元素伤害,不受自身【断流】CD的影响。提高范围伤害的触发频率看似美好,实际上此命座的效果为自动触发,无法像普通的【断流】那样可控。在部分场合反而有负面效果,如使用元素爆发时命座触发的【断流】提前消耗了辅助角色为怪物附着的火元素,导致元素爆发无法享受到蒸发反应的增幅,伤害大打折扣。
命之座五:【极恶技·斩水斩雨】
提高「达达利亚」的元素爆发技能等级。
【极恶技·尽灭闪】技能等级提高3级,并将技能等级上限提升到13级,直接提升高倍率元素爆发的等级。尴尬的是,要解锁这一命座必须先解锁前置的第4命。整体伤害增幅也不及3命。
命之座六:【极恶技·**灭尽】
「达达利亚」在近战形态下开启元素爆发能够重置元素战技的CD。
性价比低,必须开启近战大招才能清除CD。「达达利亚」自身的充能速度并不快,且近战大招额外附带的【断流·爆】伤害不仅无法享受蒸发反应,往往还会由于4命效果提前触发【断流】导致最终伤害低于预期。实战通常推荐使用消耗更低的远程大招。低命「达达利亚」的输出真空期可通过切人进行规避,元素战技偏长的CD在单机玩法中影响较小。在联机玩法中,由于队友提供的元素微粒互相共享,充能速度较快,若携带「达达利亚」则需要长时间驻场输出,此时真空期长的短板会被进一步放大,这一命座能够极大改善联机的游戏体验。但考虑到6命的高成本,仅推荐有足够条件的玩家解锁。
【装备搭配】
「达达利亚」主要依赖近战形态的普攻和重击进行输出,装备可以围绕普攻重击伤害加成和来选择,但元素爆发和【断流·斩】也具有较高的伤害占比,无法享受此类加成,因此为了尽可能提高收益,切不可只选择一种加伤类型。作为输出角色,达达利亚自身的水元素伤害加成较高,且与普攻重击伤害加成属于同一乘区,总加成以加法计算,因此提升暴击或爆伤的武器是更为简单粗暴的选择。「达达利亚」对圣遗物的选择并不像「迪卢克」那样挑剔,【沉沦之心】虽然是为其量身定做的圣遗物套装,却也不是各种场合都表现理想的完美毕业,四件套无法加成元素爆发和【断流·斩】的伤害。在选择装备时应视自己的BOX而定,优先选择散件副词缀优秀的圣遗物,而不应强求圣遗物的套装效果。
武器选择:
1.
【天空之翼】:「达达利亚」无可挑剔的最佳武器,同时也是绝大部分弓箭输出角色的通用毕业装。拥有五星武器中最高的基础面板(90级基础攻击674),副词条增加暴击率,被动增加爆伤,加成能够覆盖到「达达利亚」的所有伤害。被动附带的范围伤害为物理伤害,对以水伤加成为主的「达达利亚」属于锦上添花。
2.
【苍翠猎弓】:纪行获取的四星弓,拥有优秀的暴击率词条。【断流·斩】在命中多个怪物时会根据命中数量多次叠加伤害,而此武器被动能提供小范围聚怪,进一步增强了「达达利亚」的单人群攻能力。缺点是四星武器基础面板较低,额外伤害属于添头。
3.
【弓藏】:非常依赖精炼等级的四星弓,满精炼普攻伤害加成高达80%,是精炼1加成数值的2倍。但这一加成与达达利亚自身突破的水元素伤害加成、「空之杯」、【沉沦之心】的套装效果均属于同一乘区,使用加法计算,实际收益会打不少折扣。此外,元素爆发和【断流·斩】无法享受此武器的普攻加伤。副词条为百分比攻击力,能一定程度弥补四星武器低基础面板的缺陷,但对圣遗物副词缀的暴击与爆伤要求更高。
4.
【绝弦】:同样依赖精炼等级,副词条元素精通与输出依赖元素反应的「达达利亚」比较契合。被动能够提高元素爆发和【断流·斩】的伤害,但无法加成近战形态的普攻和重击,十分尴尬。仅在少数场合使用,或作为没有更好武器选择时的过渡。
圣遗物词缀选择:
1. 「理之冠」:选择暴击率或暴击伤害;
2. 「空之杯」:选择水元素伤害加成;
3. 「时之沙」:选择百分比攻击力;
4. 其他副词缀:尽可能堆叠暴击率和暴击伤害,百分比攻击力和元素精通适量堆叠即可。
圣遗物套装选择:
1.
【沉沦之心】四件套:目前最契合「达达利亚」输出模式的套装,四件套共计提供45%普攻和重击伤害加成。四件加成只持续15秒,因此「达达利亚」即使是满命之座也不适合驻场输出时间过长。两件套加成范围更全面,而四件套无法加成元素爆发和【断流·斩】的伤害,可见【沉沦之心】四件套并不是完美的毕业装。因此根据玩家自身的圣遗物BOX也可选择【沉沦之心】两件套+其他通用输出两件套的搭配。下文将推荐一些适合作为另外两件套散搭的圣遗物。
2.
【角斗士的终幕礼】两件套:几乎所有输出角色都可以使用的通用装,攻击加成数值虽然较低但没有任何限制。最大的缺点是没有专属的圣遗物副本,只能从无相BOSS和周常本概率获取,优秀词缀的获取难度较高。
3.
【流浪大地的乐团】两件套:提升80点元素精通,对于依赖感电和蒸发两种元素反应的「达达利亚」也有不错的提升,但感电的触发者往往并不固定,因此「达达利亚」自身的元素精通不能算作稳定的伤害增益。缺点同【角斗士的终幕礼】。
4.
【昔日宗室之仪】两件套:提升20%元素爆发伤害,注意只能加成元素爆发,对普攻、重击和【断流·斩】并无加成,适合用来过渡。
5.
【武人】四件套:四星过渡装,提升40%普攻重击伤害。
「达达利亚」并没有适用全部场合的毕业套,上文推荐的所有五星套装均无绝对的优先级之分,选择圣遗物请根据自己的词缀优劣来判断。对于副词缀更为优秀的散件圣遗物,即使牺牲套装效果,优先级也高于词缀较差的套装圣遗物。
【阵容搭配】
「达达利亚」自身具有极强的群攻能力,对聚怪辅助的依赖性不高。但他的输出真空期较长,需要通过切人来减小长CD的影响,且输出极度依赖感电和蒸发反应,对于副C队友的选择较为固定,通常携带一位雷元素脱手输出和一位火元素辅助的组合。「达达利亚」自己基本没有脱手输出能力,技能模组也围绕场上输出设计,因此只能作为主C出场,不建议将他与另一名驻场主C搭配。若将「达达利亚」作为副C使用,其输出能力会大打折扣,表现远不及同为水元素的「莫娜」和「行秋」。
1.
「达达利亚」的最佳副C,完美契合其水元素高频普攻的输出方式。「菲谢尔」的元素战技能够脱手释放「奥兹」,拥有极高的攻击频率、雷元素覆盖率和单体伤害总倍率,解锁满命之座可根据场上角色的普攻频率进一步增加倍率,与水元素的「达达利亚」配合能够频繁打出感电反应。「奥兹」每次释放后在场上的存在时间为10秒(满命12秒),与「达达利亚」每轮使用近战形态的输出时长基本吻合。「奥兹」极高的单体伤害与群攻能力强大的「达达利亚」完美互补,对于大多种类的怪物分布均能轻松应对。此外,「菲谢尔」的驻场输出能力也十分可观,能一定程度弥补「达达利亚」的输出疲软期。
2.
「班尼特」是当前版本能力最全面、增伤效果最强大的顶级辅助。元素战技CD短,充能速度极快,元素爆发提供堪比专业奶妈治疗量的同时,还提升领域内角色大量攻击力,是几乎任何队伍都适用的万金油角色。「达达利亚」的近战攻击不受附魔影响,即使「班尼特」解锁了6命之座,也不会对辅助效果产生任何折扣。「班尼特」作为火元素角色,能够高效为怪物附着火,与「达达利亚」配合时凭借蒸发反应和攻击力加成,帮助「达达利亚」的大招打出极高的爆发伤害。而「达达利亚」的副C「菲谢尔」拥有快照机制,在「班尼特」元素爆发领域内释放的「奥兹」即使在「菲谢尔」换人下场后依然享受攻击力加成。可见「班尼特」所带来的伤害提升不仅是主C「达达利亚」一人,而且是整个队伍的输出。
3.
「香菱」拥有不俗的脱手输出能力,能提供极高的火元素附着率(对充能效率要求较高),但由于火元素的附着优先级低于水元素,且「达达利亚」的攻击频率更高,因此「香菱」并不能使「达达利亚」的近战普攻和重击享受到蒸发反应。相反,与「达达利亚」配合时「香菱」更多的是提高自身的伤害。「达达利亚」在场上使用近战形态输出时,会使怪物一直被附着水元素,此时「香菱」的所有脱手伤害均能享受到蒸发反应的增幅。此外,「香菱」仍然能为「达达利亚」的元素爆发提供反应增幅。
由于深境螺旋玩法需要两队角色进行攻略,实战可根据怪物配置和自己角色的练度对队友进行灵活调整,上文推荐的角色均不是唯一选择。
关于「温迪」:「达达利亚」攻击范围大,自身就有极强的群攻能力,对聚怪角色的依赖性不高,携带【苍翠猎弓】时还能够自己聚怪。他的输出需要一定驻场时间,极度依赖特定元素的副C和辅助角色,而以温迪」为核心的双风元素速切体系对「达达利亚」的提升不如对其他主C显著,因此本文不做携带「温迪」的推荐。
「达达利亚」经过一个版本的洗礼,在【沉沦之心】推出后强度基本达到了完全体。无论是高难度的深境螺旋攻坚环境,还是低压环境的竞速割草,「达达利亚」都用他那顶尖的输出能力和优良的操作手感证明了自己。「达达利亚」还是0命性价比最高的输出角色,值得任何拥有他的玩家培养。
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刻晴 | 重云 | 菲谢尔 | 行秋 | 雷泽 |
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魈 | 凝光 | 温迪 | 香菱 | 琴 |
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