很多小伙伴都对元素反应一知半解,今天小编就给大家详细介绍一下什么是元素反应吧。相信这一定是很多小伙伴关心的问题吧,感兴趣的小伙伴可以跟着小编一起看下去哦。
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原神元素反应怎么打出来 元素反应配队全攻略
现在开始讲解关于元素反应配队,上次我给自己搭配了一个队伍
可以看到,虽然我们根据融化反应搭配了队伍,但是伤害并不稳定,有时候伤害低的离谱,有时候却高上了天,很多段蒸发也浪费了,那怎么解决这个问题呢,或者说是否看出两个角色配合是否得当,或能否通过一定手段去改良这种反应?
一般来说我们可以有两种解决方法
第一种:单次爆发打出巨额伤害
第二种:多段输出打出多段合理反应
首先是第一种,单次爆发打出巨额伤害
这种是最简单的,因为变量较少,容易控制,次数较少,容易加成,怪物生命值存在上限,打死了就行。
下面我选了一个角色,公子,用公子来打一个单段爆发伤害。
现在我们开始给这个伤害增幅,我们找一个火属性角色,给怪物附着上火元素,再通过精通让这个反应的数字通过反应到达一个新的高度,就像这样。
我们可以看到公子大招的倍率极高,而且为单段伤害,我们通过反应后使这个数字得到数倍的增益,我这次演示的装备只是临时凑的,大招天赋也只有2级,而怪物的生命值是有上限的,当爆发使怪物直接暴毙,就是我们常说的速刷流,(再通过极限爆伤,多次用低保率高爆伤反复凹一个巨大数值出来,就是我们常说的猴戏)。
下面我们开始讲解第二种方法:用多段输出打出多段合理反应
第二种就比较难了,我们需要知道一些关于元素和人物技能的基础知识。下下面就是比较枯燥的元素反应理论基础了,至于人物技能讲解,我们放到后面讲解技能的课程再统一讲解。
元素反应理论基础:
首先我们需要知道几个概念
1.元素附着
什么是元素附着?如图
在怪物无属性的情况下,可莉对怪物攻击后,怪物头上出现了一个火标志,这就是元素附着状态,好像你往一个杯子里装了一瓶水。
2.元素附着量
我们知道怪物的附着是用其他元素能进行反应的,那我杯子里水的量就表示元素附着量,各个技能给瓶子装的水不同,比如可莉平a是1个单位,而班尼特的e是2个单位。值得一提的是火+火两次不同单位量的火元素量不是像加,而是取最大值。比如可莉平a后加班尼特e后,怪物身上的元素量仍为最大值2单位。
3.元素附着时间
图中,我们在对怪物就行附着后,随着时间推移,可莉攻击后怪物头上的火标志消失了,就好像你杯子底部其实有个洞,随着时间过去,杯子里的水慢慢漏掉了。那么,各技能附着时间分别是多少呢,感谢NGA大神的贡献,我们可以从下面的表格得出时间。
同时,我们可以得到这样一个结论:
1单位的元素附着时间为9.5s
2单位的元素附着时间为12.0s
4单位的元素附着时间为16.8s
4.元素附着消散速率
元素的消散并不是成阶梯状,而是线性,而且1-4单位各阶段的消散速度成阶梯性改变
5.元素相克理论
相互克制的本质是a种元素和b种元素相互反应时,所需的a大于b,这时候我们称a元素被b元素克制,当所需a等于b时,我们称a元素和b元素无克制关系。这种现状具体体现在元素护盾,元素技能(如雷相三个小雷),环境伤害等各个地方。
6.元素残留
元素残留体现在,当a元素被过量b元素消耗的时候,多余的b元素是否被留在目标身上,绝大多数反应中,即使b元素(客元素,指代攻击时第二次附着的元素)含量过多,元素残留为0,只有在感电反应中,元素会有残留现象。
7.剧变反应
指代产生反应时,反应对产生反应的攻击数值本身无加成,额外产生固定单位的伤害,通过元素精通的增幅,使单位伤害加成,这种反应我们称为剧变反应,额外的数值只受到精通的影响,不会暴击,和角色攻击、暴击、爆伤无关。
8.增幅反应
指代产生反应时,反应对产生反应的攻击数值本身进行增幅,根据元素精通不同,这个增幅的程度不同,和角色攻击,暴击,爆伤有关,和增幅反应元素ab种类的叠加先后有关。
好了,了解这几个概念后我们就可以开始讲解,各种元素反应的进行方式了。
首先是蒸发和融化
蒸发**火元素:水元素的消耗量为2:1
当水元素去攻击火元素时,1单位水元素消耗2单位火元素,对伤害增幅为2倍,若火元素不足的,或水元素过量的,仍产生反应,两者皆扣除,元素残留为0。
当火元素去攻击水元素时,1单位火元素消耗0.5单位水元素,对伤害增幅为1.5倍,若火元素不足的,目标上残留水元素,随时间扣除,或可再次发生反应。
同理
当火元素去攻击冰元素时,1单位火元素消耗2单位冰元素,对伤害增幅为2倍,若冰元素不足的,或火元素过量的,仍产生反应,两者皆扣除,元素残留为0。
当冰元素去攻击火元素时,1单位冰元素消耗0.5单位火元素,对伤害增幅为1.5倍,若冰元素不足的,目标上残留火元素,随时间扣除,或可再次发生反应。
为了直观体验我们用图来直挂描述一段蒸发反应。
一个附魔后目标水元素量为n1,t1时间内加快下降,正常t4后降为0,此时t2时间时加入了一个火元素攻击后,水元素从n3单位减为n4单位,在n4单位继续按原速度下降,提早为t3归0,这就是正常一个火打水的反应。
同时需要知道的是此类反应是瞬间进行的(当然有分段进行的)
那么精通是如何对增幅反应加成的呢——只看去触发反应的角色的精通。
如可莉去攻击一个水元素附着的怪物,只根据可莉的元素精通进行加成。那后台角色触发反应时,看谁的精通呢?
经过测试,伤害和香菱的精通有关,和可莉无关。
那么问题来了,打增幅反应时,我们需要去增加主c的精通值吗?
所以很多人问卢姥爷要不要带精通。经过测试,在现在的阶段,绝大多数角色暴击爆伤攻击才是首要的,而我们可以用其他的手段,使主c的精通额外增幅,才是打出更多伤害的正确方法。如我开头用阿贝多增加区域内所有角色的精通值。
这才是主流方式,也是绝大多数“凹爆发”玩家使用的方式。
当然,其他方式还有很多,比如砂糖
比如用圣遗物
这是比较简单而直接的方式通过配队从而打一个增幅反应的打法。
以上,就是小编带来的关于原神元素反应怎么打出来 元素反应配队全攻略的全部内容介绍啦!更多资讯攻略请大家关注758手游网!
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