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原神元素反应怎么打出来 元素反应配队全攻略

时间:2021-01-01 11:24:37 作者:匿名

很多小伙伴都对元素反应一知半解,今天小编就给大家详细介绍一下什么是元素反应吧。相信这一定是很多小伙伴关心的问题吧,感兴趣的小伙伴可以跟着小编一起看下去哦。

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现在开始讲解关于元素反应配队,上次我给自己搭配了一个队伍

可以看到,虽然我们根据融化反应搭配了队伍,但是伤害并不稳定,有时候伤害低的离谱,有时候却高上了天,很多段蒸发也浪费了,那怎么解决这个问题呢,或者说是否看出两个角色配合是否得当,或能否通过一定手段去改良这种反应?

一般来说我们可以有两种解决方法

第一种:单次爆发打出巨额伤害

第二种:多段输出打出多段合理反应

首先是第一种,单次爆发打出巨额伤害

这种是最简单的,因为变量较少,容易控制,次数较少,容易加成,怪物生命值存在上限,打死了就行。

下面我选了一个角色,公子,用公子来打一个单段爆发伤害。

现在我们开始给这个伤害增幅,我们找一个火属性角色,给怪物附着上火元素,再通过精通让这个反应的数字通过反应到达一个新的高度,就像这样。

我们可以看到公子大招的倍率极高,而且为单段伤害,我们通过反应后使这个数字得到数倍的增益,我这次演示的装备只是临时凑的,大招天赋也只有2级,而怪物的生命值是有上限的,当爆发使怪物直接暴毙,就是我们常说的速刷流,(再通过极限爆伤,多次用低保率高爆伤反复凹一个巨大数值出来,就是我们常说的猴戏)。

下面我们开始讲解第二种方法:用多段输出打出多段合理反应

第二种就比较难了,我们需要知道一些关于元素和人物技能的基础知识。下下面就是比较枯燥的元素反应理论基础了,至于人物技能讲解,我们放到后面讲解技能的课程再统一讲解。

元素反应理论基础:

首先我们需要知道几个概念

1.元素附着

什么是元素附着?如图

在怪物无属性的情况下,可莉对怪物攻击后,怪物头上出现了一个火标志,这就是元素附着状态,好像你往一个杯子里装了一瓶水。

2.元素附着量

我们知道怪物的附着是用其他元素能进行反应的,那我杯子里水的量就表示元素附着量,各个技能给瓶子装的水不同,比如可莉平a是1个单位,而班尼特的e是2个单位。值得一提的是火+火两次不同单位量的火元素量不是像加,而是取最大值。比如可莉平a后加班尼特e后,怪物身上的元素量仍为最大值2单位。

3.元素附着时间

图中,我们在对怪物就行附着后,随着时间推移,可莉攻击后怪物头上的火标志消失了,就好像你杯子底部其实有个洞,随着时间过去,杯子里的水慢慢漏掉了。那么,各技能附着时间分别是多少呢,感谢NGA大神的贡献,我们可以从下面的表格得出时间。

同时,我们可以得到这样一个结论:

1单位的元素附着时间为9.5s

2单位的元素附着时间为12.0s

4单位的元素附着时间为16.8s

4.元素附着消散速率

元素的消散并不是成阶梯状,而是线性,而且1-4单位各阶段的消散速度成阶梯性改变

5.元素相克理论

相互克制的本质是a种元素和b种元素相互反应时,所需的a大于b,这时候我们称a元素被b元素克制,当所需a等于b时,我们称a元素和b元素无克制关系。这种现状具体体现在元素护盾,元素技能(如雷相三个小雷),环境伤害等各个地方。

6.元素残留

元素残留体现在,当a元素被过量b元素消耗的时候,多余的b元素是否被留在目标身上,绝大多数反应中,即使b元素(客元素,指代攻击时第二次附着的元素)含量过多,元素残留为0,只有在感电反应中,元素会有残留现象。

7.剧变反应

指代产生反应时,反应对产生反应的攻击数值本身无加成,额外产生固定单位的伤害,通过元素精通的增幅,使单位伤害加成,这种反应我们称为剧变反应,额外的数值只受到精通的影响,不会暴击,和角色攻击、暴击、爆伤无关。

8.增幅反应

指代产生反应时,反应对产生反应的攻击数值本身进行增幅,根据元素精通不同,这个增幅的程度不同,和角色攻击,暴击,爆伤有关,和增幅反应元素ab种类的叠加先后有关。

好了,了解这几个概念后我们就可以开始讲解,各种元素反应的进行方式了。

首先是蒸发和融化

蒸发**火元素:水元素的消耗量为2:1

当水元素去攻击火元素时,1单位水元素消耗2单位火元素,对伤害增幅为2倍,若火元素不足的,或水元素过量的,仍产生反应,两者皆扣除,元素残留为0。

当火元素去攻击水元素时,1单位火元素消耗0.5单位水元素,对伤害增幅为1.5倍,若火元素不足的,目标上残留水元素,随时间扣除,或可再次发生反应。

同理

当火元素去攻击冰元素时,1单位火元素消耗2单位冰元素,对伤害增幅为2倍,若冰元素不足的,或火元素过量的,仍产生反应,两者皆扣除,元素残留为0。

当冰元素去攻击火元素时,1单位冰元素消耗0.5单位火元素,对伤害增幅为1.5倍,若冰元素不足的,目标上残留火元素,随时间扣除,或可再次发生反应。

为了直观体验我们用图来直挂描述一段蒸发反应。

一个附魔后目标水元素量为n1,t1时间内加快下降,正常t4后降为0,此时t2时间时加入了一个火元素攻击后,水元素从n3单位减为n4单位,在n4单位继续按原速度下降,提早为t3归0,这就是正常一个火打水的反应。

同时需要知道的是此类反应是瞬间进行的(当然有分段进行的)

那么精通是如何对增幅反应加成的呢——只看去触发反应的角色的精通。

如可莉去攻击一个水元素附着的怪物,只根据可莉的元素精通进行加成。那后台角色触发反应时,看谁的精通呢?

经过测试,伤害和香菱的精通有关,和可莉无关。

那么问题来了,打增幅反应时,我们需要去增加主c的精通值吗?

所以很多人问卢姥爷要不要带精通。经过测试,在现在的阶段,绝大多数角色暴击爆伤攻击才是首要的,而我们可以用其他的手段,使主c的精通额外增幅,才是打出更多伤害的正确方法。如我开头用阿贝多增加区域内所有角色的精通值。

这才是主流方式,也是绝大多数“凹爆发”玩家使用的方式。

当然,其他方式还有很多,比如砂糖

比如用圣遗物

这是比较简单而直接的方式通过配队从而打一个增幅反应的打法。

以上,就是小编带来的关于原神元素反应怎么打出来 元素反应配队全攻略的全部内容介绍啦!更多资讯攻略请大家关注758手游网!

原神人物角色一览

可莉 砂糖 七七 安柏 旅行者

刻晴 重云 菲谢尔 行秋 雷泽

诺艾尔 凯亚 莫娜 班尼特 芭芭拉

凝光 温迪 香菱

达达利亚 迪奥娜 迪卢克 辛焱 钟离

阿贝多 甘雨 胡桃
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