魈马上就要随着1.3版本上线了!今天小编就网上现行材料给大家分析一下魈这个角色吧!相信这一定是很多小伙伴关心的问题吧,感兴趣的小伙伴可以跟着小编一起看下去哦。
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原神魈技能介绍原神魈圣遗物搭配
技能
【普通攻击】:六连枪击,倍率相当高。对比魈和香菱Lv1普攻一整套的总伤害:
香菱为五连击,总和倍率263.8%,平均每段52.76%;
魈为六连击,总和倍率423.26%,平均每段70.54%。
此外,魈的下落攻击倍率相对于其他角色也高出一截。对比香菱和魈的Lv1级普攻的高空下落攻击倍率:香菱为 160%;魈为 204%。
【元素战技】:向前突进,对沿途敌人造成风元素伤害,可在半空中施放。最多可存储2次使用次数(解锁一命后增加为3次),技能冷却时间10秒。
倍率中规中矩,Lv6级倍率为 353.92%,Lv10级为 455.04%。
对比温迪点按E:Lv6级倍率为 386%,Lv10级为 497%。(注:温迪点按CD6秒)
虽然倍率较温迪略有降低,但是此技能可使用两次,而且配合魈的固有天赋,会有一定幅度的伤害提升。同时,此技能也是魈的赶路神技,突刺距离大致和刻晴的E技能距离相当,而且没有技能前摇。可在空中施放的特性大大提高了魈的灵动性和操作上限。相信会是操作帝喜爱的技能。
【元素爆发】:魈开启大招状态,持续15秒。技能持续期间魈获得以下效果:
每秒扣除当前生命值3%的血量。(技能升到Lv7级及以上时,扣血倍率降为2%)
所有攻击转化为风元素伤害,且无法被其他元素附魔覆盖。
普通攻击、重击和下落攻击获得巨量伤害加成。
攻击判定范围增大,跳跃高度增加。
E技能不再生成风元素微粒。(此条可信度存疑)技能冷却时间为18秒。需要70点能量。
大招是魈的输出核心,Lv6级时普通攻击、重击、下落攻击的增伤倍率为77%,Lv10级为95.2%。可谓相当恐怖。提瓦特打桩机的称号也由此而来。但是70点的能量需求对队伍的充能效率要求较高。我们来算一下需要多久才能充满一个大招。
70点能量折算成风元素微粒个数即为 [70/3]=24个风元素微粒。考虑到普通攻击会微量回复能量(大约打满1整套普攻回复1点能量,概率触发),以及其他元素微粒的获取和元素充能效率的收益,以下计算将按照收集18~21个风元素微粒即可充满大招为标准。
如果仅靠魈自己,假设大招结束E技能拥有2层充能。每次E技能大约获取3枚风元素微粒,一共需要施放6~7次E技能,共耗时大约40~50秒。
如果和温迪一起组成双风,温迪3次E需要12秒,此时魈已经大约可以放出第3个E。理想情况下已经大约可以充满了。考虑到换人过程中消耗的时间和可能存在的失误,平均大约需要15~25秒时间。
总结:魈必须配备一个风系充电宝。否则大招空档期过长。双风组合时,大招大约20秒的空档期。
【固有天赋1】:开启大招后,魈立刻获得5%的全伤害加成。此后每经过3秒额外获得5%全伤加成,最多叠加至25%全伤加成。详细增伤情况可见如下列表。
大招开启后第:
0~3秒:5%
3~6秒:10%
6~9秒:15%
9~12秒:20%
12~15秒:25%
大招结束后效果立刻移除。
【固有天赋2】:施放E技能后7秒内,E技能造成的伤害提高15%。可叠加三层,每次叠加刷新持续时间。
这个天赋鼓励玩家通过控制E技能的施放间隔来提高E技能的伤害。同时也大幅增加了魈命之座第一层带来的提升幅度。这边其实有一点存在争议,即该buff的生效时间判定是在按下E技能的瞬间还是在该次E技能结束时?如果是前者,则第一下E就可以吃到15%的增伤,第二下直接吃30%。而如果是后者,叠加增伤的速度会慢一整轮cd。以下讨论假设判定规则是后者。
先讨论零命的情况,即E技能仅可储存2次使用机会。以下列出了不同的E技能施放间隔下,在buff重置前最多可打出的E的次数和相应增益量。
施放间隔 0~3秒:1次无增益,1次15%增益。
施放间隔 3~6.5秒:1次无增益,1次15%增益,1次30%增益。
施放间隔 6.5~7秒:1次无增益,1次15%增益,1次30%增益,1次45%增益。
施放间隔 7秒以上:1次无增益。
总结:理论极限只能恰好叠满buff,而且对时间的把控要求精准到0.5秒的区间范围内。相信几乎没人可以做到这么精准。因此,最优施放间隔为3~6.5秒。
然后是一命的情况,即E技能仅可储存3次使用机会。以下列出了不同的E技能施放间隔下,在buff重置前最多可打出的E的次数和相应增益量。
施放间隔 0~1.5秒:1次无增益,1次15%增益,1次30%增益。
施放间隔 1.5~5秒:1次无增益,1次15%增益,1次30%增益,1次45%增益。
施放间隔 5~6秒:1次无增益,1次15%增益,1次30%增益,2次45%增益。
施放间隔 6~6.7秒:1次无增益,1次15%增益,1次30%增益,3次45%增益。
施放间隔 6.7~7秒:1次无增益,1次15%增益,1次30%增益,4次45%增益。
施放间隔 7秒以上:1次无增益。
总结:理论极限可以叠满3层buff之后再施放多达4次满buff的E技能。但是,不管是想要2次/3次/4次,对时间掌控的要求都要做到误差不超过1秒。对大部分人来说很难做到。因此,一命情况下推荐施放间隔为1.5~5秒。如何选择看自己操作的熟练度。但是如果可以做到精确把握施放时间间隔,可以维持很长时间的满buff加成。
命之座
【一命】:E技能最大可存储次数+1,即最大可存储3次使用机会。评价:魈的核心命座。下限略微提高,但上限大幅提高。不仅仅是E技能伤害方面,包括对魈的整体操作性,灵活性和使用体验都会有一定提升。
【二命】:魈处在后台时,元素充能效率提高25%。评价:后台角色的能量获取要打个六折,0.6*1.25=0.75。好家伙,六折变七五折,两个字:鸡肋。
【三命】:E技能等级+3。评价:好!
【四命】:当魈生命值低于50%时,获得100%的防御加成。评价:女仆馋哭了。
【五命】:大招等级+3。评价:非常好!
【六命】:大招持续期间,如果重击击中至少两名敌人,则立刻获得1次E技能使用次数。并在接下来1秒内可无视冷却时间施放E技能。评价:该命座的效果up主表示读不懂。“可无视冷却时间施放”,这个效果的意思是可以无视元素战技本身的内置冷却时间?还是说1秒内可尽情施放E技能,哪怕使用次数已耗尽?如果是前者,up主好像本来就没看到E技能存在内置冷却时间。如果是后者,那“立刻获得1次E技能使用次”的意义何在?这个六命效果可能要等到正式服上线之后再做判断。
圣遗物
魈的圣遗物目前看来没有特别合适的四件套。
魈主要依靠大招开启后的巨额增伤来打出超高爆发。但是大招只增伤普通攻击,重击和下落攻击。这就不得不提出一个疑问:正式服上线后,魈下落攻击是否可以算作重击?(据说二测时魈是没有重击的,他的坠地冲击即为重击)如果下落攻击可以判定为重击,那么勉强可以带水套4件。把打桩机的作用发挥到极致。
但是,如果选择了水套,相当于完全放弃了圣遗物套装对E技能的提升。更何况下落攻击可能并不算做重击。那么就给出另外两套可选方案:风套2件+角斗士2件;或者角斗士4件套。
这边需要对比一下魈普攻和坠击的倍率差距。同样以Lv1的倍率来看,打完一套普攻倍率是423%,大约耗时3.5秒。每秒钟输出倍率为大约为121%。
而下落攻击倍率是204%,大约1秒1次,也就是每秒输出倍率为大约204%。可见下落攻击倍率远远高于普通攻击。哪怕算上角斗士的普攻伤害加成依旧远远不及下落攻击。因此角斗士四件套被排除。
圣遗物总结:
如果你想做无情打桩机,并且魈下落攻击能够算作重击,那么可以带水套四件套,增加普攻和重击30%的伤害。但是这么带在整体输出上可能会不令人满意,因为完全放弃了对E技能的提升。
如果坠地攻击不算重击,则选择角斗士2件+风套2件。
目前没有完全适合魈的圣遗物套装,哪怕是角斗士2件+风套2件也只是没有选择的无奈之选。可能得等以后出新的圣遗物本才会有更好的选择。可能有人会疑问为什么不带逆飞四件套。因为我考虑到魈已经绑定了双风的位置,如果再加一个钟离来产盾,那只剩最后一个位置来做破盾工具人了。而风、岩都是破盾效率排最低的元素,如果碰到元素盾会很难受。所以觉得逆飞不合适。
以上,就是小编带来的关于原神魈技能介绍原神魈圣遗物搭配的全部内容介绍啦!更多游戏资讯攻略请大家关注758手游网!
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