原神中有各种各样的元素,它们相遇之后也会触发出各种各样的反应,今天小编要为大家介绍的就是扩散反应,相信这一定是很多小伙伴关心的问题吧,感兴趣的小伙伴可以跟着小编一起看下去哦。
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原神扩散反应怎么计算 扩散反应机制详解
概览
本文将分为三个部分
第一部分为扩散反应机制,详细讲解扩散反应发生的条件、作用与影响、复杂情况下的反应机制等
第二部分为伤害公式,介绍扩散反应及其衍生反应的伤害构成
第三部分为伤害实例,从游戏截图出发,结合公式解析扩散反应中五颜六色的伤害数字的来源
扩散反应机制
相信你已经对这个公式相当了解了,接下来的部分我们将会对公式的左边和右边部分进行展开介绍,会引出一些你可能还不知道的隐藏机制,也会定义一些新的名词
准备好了吗,那我们开始
公式左边
首先问一个问题,风+冰/雷/水/火 一定会触发扩散反应吗?
相信不少人遇到过这样的情况,怪身上已经附着有冰/雷/水/火元素,此时用温迪e、砂糖重击等带风元素的技能,却有时不会触发扩散反应,只会跳一个青字伤害(风元素伤害),更奇怪的是怪身上之前附着的元素直接没了
ps. 这里风元素技能自带的风元素伤害与其他元素技能自带的元素伤害一致,只受攻击力、暴击爆伤、技能倍率、元素伤害加成、怪物风元素抗性、怪物防御、等级压制影响,与扩散反应本身没有太大关系,本文不作展开讨论
简单来说
元素技能赋予的元素是有元素量的,而且元素量会随时间衰减。 风元素消耗附着元素,消耗量大于一定值时才能触发扩散反应
附着元素量也会引出第二个问题:
有的风元素技能(如砂糖平a)与附着元素反应后附着元素还会继续存在,而有的风元素技能(如温迪e)发生扩散反应后,附着元素不会有剩余
这是因为不同技能所附着的元素量是不同的,通常可以用持续时间来测量元素量。相对的,我们称持续时间较长的为强元素,持续时间较短的为弱元素
同理,风元素也有强弱之分,触发扩散反应时强风所消耗的附着元素量多于弱风
弱风的一个比较常见的应用就是,上一次元素,触发多次扩散
强风的一个比较常见的应用是,上一次主c对应的元素,风套强风清除元素顺便减抗,方便后续挂其他元素和提高反应伤害
ps. 元素量与反应详细研究可参考高等元素论
公式右边
扩散反应的作用和效果可以这么描述
发生扩散反应时,对主目标造成附着元素对应的元素伤害;以主目标为圆心,将元素成波纹状扩散出去,立即影响范围中的其他单位,造成伤害并赋予元素
从上面的文字中,我们定义一些新名词
冰/雷/水/火扩散 :附着元素分别为冰/雷/水/火时,遇到风元素后所发生的扩散反应
附着伤害: 发生扩散反应时受到的附着元素对应的元素伤害
扩散元素: 扩散反应波纹携带的元素
扩散影响范围: 扩散元素的影响范围
扩散伤害: 扩散元素所造成的伤害
ps. 水扩散不会造成扩散伤害,只会赋予潮湿
看到这,恭喜你已经了解扩散机制了
可以!
现在我们知道扩散元素会对其他目标造成影响,那么问题来了
其他目标受到扩散元素影响前,如果没有元素附着,或是有同元素附着,甚至有异元素附着呢?
异元素附着: 按照正常的元素反应流程。在机制上的区别是,增幅反应(蒸发/融化)是将扩散伤害升级为增幅反应伤害,而剧变反应则是额外造成剧变反应伤害。此外在伤害构成上也不同于正常的反应,之后会在伤害公式部分中介绍
ps. 水扩散遇到火附着所触发的蒸发反应不会有反应伤害
ps. 正常的元素反应机制可参考原神的特色伤害机制——元素反应
同元素附着: 进行元素叠加。寻常的元素叠加机制可参考高等元素论
无元素附着: 赋予扩散元素。
扩散元素的元素量和附着元素强弱、风元素强弱均有关。
经过一些简单测试,目前可以得出以下规律
强附着元素+弱风=约11s的扩散元素量。相对于强元素的附着量稍提升
强附着元素+强风=约14s的扩散元素量。相对于强元素的附着量稍提升
弱附着元素+强风=约10s的扩散元素量。相对于弱元素的附着量基本无提升
弱附着元素+弱风=约11s的扩散元素量。相对于弱元素的附着量稍提升
一个小应用:芭芭拉平a一火深渊法师需要六下破盾,而芭芭拉平a小兵+砂糖平a小兵触发水扩散影响火法,只需四下即可破盾
可以!
两只怪,如果同时触发两种扩散反应会怎么样?
给怪a挂火,怪b挂冰,用砂糖e和温迪e同时触发火扩散和冰扩散
不用看伤害的绝对数值,因为温迪和砂糖面板不一样。
只看同一只怪身上的一冰一火两个伤害的相对大小
砂糖e触发的伤害是一高一低,低的是扩散伤害,高的是融化反应伤害
温迪e触发的伤害为均等,都是扩散伤害
因此我们得出:
同时发生扩散反应时,先消耗附着元素发生扩散反应,如果有元素残留且残留的元素遇到了扩散元素,则还会进一步反应
可以!
给怪a挂火、怪b挂雷、怪c挂水、怪d挂冰,然后同时触发扩散,会发生什么?
类似例子会在第三部分的伤害实例中给出,这里只给出目前测试得出的一些规律
多目标多扩散的情况
若一目标同时受到扩散元素b和c的影响:
1. 目标无元素附着时:
1) b和c为异元素时,目标发生bc反应,但不会对目标造成反应伤害或反应效果,只会受到b和c的扩散伤害。(冻结反应会正常进行;雷水正常共存但不会进一步感电)
2) b和c为同元素时,目标附着b元素
2. 目标有元素a附着时,且a异于b或c:
1) b和c为异元素时,可能发生ab反应也可能发生ac反应,b和c中未发生反应的成为附着元素
2) b和c为同元素时,发生ab反应。若a元素有剩余,发生ac反应;否则附着c元素
3. 目标有元素b附着时,且b异于c:目标发生bc反应,并附着b元素
同一目标同一时间最多受到两次同元素扩散伤害
有更多扩散元素时,两两反应,遵从以上规律,顺序不确定
终于,到这里扩散机制就告一段落了
再提几个额外的点
1. 风套-翠绿之影在扩散反应中的减抗和伤害结算顺序
发生扩散反应的目标,先减附着元素抗性,再结算附着伤害
受到扩散元素影响的目标,先结算扩散伤害/反应伤害,再减扩散元素抗性
2. 木盾木棒、斧头,可以附着火元素和冰元素
有元素附着的武器实体,也能发生扩散反应
这意味着如果扩散拿着火斧的有火元素附着的牛头人,牛头人会受到火附着伤害+火扩散伤害
3. 扩散自身附着的元素
部分风元素技能(如风主e),能将自身附着的元素扩散出去,但不会对自身造成附着伤害
可以用风主e扩散身上的冰元素来破愚人众雷盾、深渊法师水盾等
伤害公式
前置知识:伤害加成公式以及类型汇总
剧变反应倍率 :超导反应1,扩散反应1.2,感电反应2.4,碎冰3,超载反应4
增幅反应倍率 :水触发的蒸发反应2,火触发的蒸发反应1.5,火触发的融化反应2,冰触发的融化反应1.5
等级系数 :只与角色等级有关,随等级增加而增加,不受等级压制影响。具体值参照全等级剧变反应基数统计
扩散反应基础伤害 = 等级系数 * 1.2
附着伤害 = 扩散反应基础伤害 * (1 + 扩散反应增伤) * 附着元素对应抗性
扩散伤害 = 扩散反应基础伤害 * (1 + 扩散反应增伤) * 扩散元素对应抗性 * (1 + 深境螺旋的扩散反应增伤)
扩散元素触发的增幅反应 = 扩散伤害 * (1 + 增幅反应增伤) * 增幅反应倍率
扩散元素触发的剧变反应 = 等级系数 * (1 + 剧变反应增伤) * 剧变反应对应元素抗性 * 剧变反应倍率
伤害实例
1. 单目标雷扩散
人物面板
50级2命砂糖,等级系数161
元素精通82,提供15.4%增幅反应增伤,36.9%剧变反应增伤
风套4件,提供60%扩散反应增伤,40%减抗
给盗宝团挂雷,然后砂糖平a触发雷扩散
盗宝团固有雷抗性10%,受到40%减抗,抗性变为1-(10%-40%)/2=1.15
雷附着伤害 = 161 * 1.2 * (1 + 36.9% + 60%) * 1.15 = 437.4
2. 双目标冰火扩散
人物面板
50级2命砂糖,等级系数161
元素精通82,提供15.4%增幅反应增伤,36.9%剧变反应增伤
风套4件,提供60%扩散反应增伤,40%减抗
1) 给盗宝团(左)挂火,盗宝团(右)挂冰,然后砂糖e同时对(左)触发火扩散和对(右)触发冰扩散
盗宝团(左)固有火抗性10%,受到40%减抗,火抗性变为1-(10%-40%)/2=1.15
盗宝团(右)固有冰抗性10%,受到40%减抗,冰抗性变为1-(10%-40%)/2=1.15
注意 造成伤害时盗宝团(左)的冰抗性和盗宝团(右)的火抗性仍为10%,参见风套减抗和伤害结算顺序
盗宝团(左)受到伤害
火附着伤害 = 161 * 1.2 * (1 + 36.9% + 60%) * 1.15 = 437.4
冰扩散触发的融化反应伤害 = 161 * 1.2 * (1 + 36.9% + 60%) * (1 - 10%) * (1 + 15.4%) * 1.5 = 592.6
盗宝团(右)受到伤害
冰附着伤害 = 161 * 1.2 * (1 + 36.9% + 60%) * 1.15 = 437.4
火扩散触发的融化反应伤害 = 161 * 1.2 * (1 + 36.9% + 60%) * (1 - 10%) * (1 + 15.4%) * 2 = 790.1
2) 在1)两个盗宝团都减双抗的基础上,重新给盗宝团(左)挂火,盗宝团(右)挂冰,然后砂糖e同时对(左)触发火扩散和对(右)触发冰扩散
此时盗宝团(左)和盗宝团(右)的冰抗性和火抗性均为1.15
盗宝团(左)受到伤害
火附着伤害 = 161 * 1.2 * (1 + 36.9% + 60%) * 1.15 = 437.4
冰扩散触发的融化反应伤害 = 161 * 1.2 * (1 + 36.9% + 60%) * 1.15 * (1 + 15.4%) * 1.5 = 757.2
盗宝团(右)受到伤害
冰附着伤害 = 161 * 1.2 * (1 + 36.9% + 60%) * 1.15 = 437.4
火扩散触发的融化反应伤害 = 161 * 1.2 * (1 + 36.9% + 60%) * 1.15 * (1 + 15.4%) * 2 = 1009.6
3. 多目标多元素情况
人物面板
50级2命砂糖,等级系数161
元素精通0,提供0%增幅反应增伤,0%剧变反应增伤
无圣遗物
深渊第三层提供300%扩散反应增伤
四个盗宝团ABCD从左到右,分别挂元素雷冰火火,砂糖e同时扩散
盗宝团A(雷)受到伤害
雷附着伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)= 173.8
火扩散伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)* (1 + 300%) = 695.5
火扩散伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)* (1 + 300%) = 695.5
冰扩散伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)* (1 + 300%) = 695.5
火扩散触发的超载反应伤害:161 * (1 - 10%) * 4 = 579.6
火扩散+冰扩散触发的融化反应伤害:0
超导影响:161 * (1 - 10%) * 1 = 144.9
盗宝团B(冰)受到伤害
冰附着伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)= 173.8
雷扩散伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)* (1 + 300%) = 695.5
火扩散伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)* (1 + 300%) = 695.5
火扩散伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)* (1 + 300%) = 695.5
雷扩散触发的超导反应伤害:161 * (1 - 10%) * 1 = 144.9
超载影响:161 * (1 - 10%) * 4 = 579.6
盗宝团C(火)受到伤害
火附着伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)= 173.8
雷扩散伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)* (1 + 300%) = 695.5
冰扩散伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)* (1 + 300%) = 695.5
火扩散伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)* (1 + 300%) = 695.5
雷扩散触发的超载反应伤害:161 * (1 - 10%) * 4 = 579.6
火扩散+冰扩散触发的融化反应伤害:0
超导影响:161 * (1 - 10%) * 1 = 144.9
盗宝团D(火)受到伤害
火附着伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)= 173.8
雷扩散伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)* (1 + 300%) = 695.5
冰扩散伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)* (1 + 300%) = 695.5
火扩散伤害:161 * 1.2 * (1 - 10%)* (1 + 300%) = 695.5
雷扩散触发的超载反应伤害:161 * (1 - 10%) * 4 = 579.6
火扩散+冰扩散触发的融化反应伤害:0
超导影响:161 * (1 - 10%) * 1 = 144.9
最后盗宝团ABCD均附着火元素
且火元素持续时间:B>(A=C=D)
以上,就是小编带来的关于原神扩散反应怎么计算 扩散反应机制详解的全部内容介绍啦!更多资讯攻略请大家关注758手游网!
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