很多小伙伴都不知道怎么计算角色伤害,今天小编就给大家带来了伤害计算公式哦!相信这一定是很多小伙伴关心的吧,感兴趣的小伙伴可以跟着小编一起看下去哦。
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原神伤害怎么计算的 原神伤害计算公式
原神的伤害总共是七个乘区,包括攻击类,暴击类,技能倍率,伤害加成,元素反应,抗性类,防御类。
乘区之间互相做乘法,乘区内部做加法。
一. 攻击类
攻击类主要包括基础攻击力和攻击力加成。
白字为基础攻击力,绿字为攻击力加成。
基础攻击力包括角色自身攻击力,武器攻击力。
如:狼末的基础攻击力。
攻击力加成主要包括圣遗物,圣遗物套装,武器副词条等。
如:角斗士羽毛,角斗士两件套。
二.暴击类
暴击类由暴击率和暴击伤害组成。
暴击率决定攻击是否暴击,暴击伤害决定暴击后的伤害加成。
暴击率和暴击伤害来源有圣遗物,角色突破,武器副词条,元素共鸣等。
如:带暴击率的爆伤头。
三.技能倍率
技能倍率主要取决于天赋等级。
如老爷八级普攻倍率
重点!
到这里我们已经可以算出最简单的伤害期望了。
如图,0命迪卢克,攻击76级丘丘人,普攻暴击时和不暴击时的预期伤害是多少?
大家可以计算一下伤害,在在后面查找答案。
预期不暴击伤害:2655*150%=3982
预期暴击伤害:2655*150*(1+131.6%)=9223
但是,实际伤害确是4404和1901。
这里我们就需要引入抗性类 和防御类。
四.抗性类
一般怪物为10%的抗性。
在不减抗的情况下,伤害只有1-10%。
如果将怪物的抗性减为负数,效果就会减半。
五.防御类
这里就不对防御公式进行,直接给出结论。有兴趣的小伙伴可以去NGA论坛,研究防御公式推导。
防御:(角色等级+100)/(角色等级+怪物等级+200)
补充:
重新计算
90级老爷,76级丘丘人。
抗性:10%
防御:(90+100)/(90+76+200)=0.519
预期不暴击伤害:2655*150%*(1-0.1)*0.519=1859
预期暴击伤害:2655*150*(1+131.6%)*(1-0.1)*0.519=4307
由于伤害概率的原因,已经符合实际伤害。
六.伤害加成类
伤害加成主要包括元素伤害加成,元素战技加成,特定敌人伤害加成等
如:迪卢克魔女套和火伤杯对火伤的加成,一命的伤害加成
七.元素反应
元素反应包括元素精通和元素反应系数。
不同元素反应之间,带来的效果不同。
如:水->火 增伤系数为50%
元素精通会使反应伤害提升。
元素精通主要来自武器的副词条或圣遗物。(与元素反应乘算)
经补充,魔女套等套装效果也算在元素精通里面。
以上,就是小编带来的关于原神伤害怎么计算的 原神伤害计算公式的全部内容介绍啦!更多资讯攻略请大家关注758手游网!
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