原神钟离上线之后一直反响不好,很多玩家都在怀疑钟离的强度,钟离作为一个辅助角色,什么样的玩法适合他呢?接下来小编就为大家介绍一下,一起来看看。
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本文意在讨论0命钟离 的各种流派打法 与相关强度(深境螺旋),帮助大家更清楚地认识到他的特点,文末简述了目前原神面临的一个问题,也是崩3一直存在的问题
太长不看版:作为套盾辅助 可以说是t1级别的,以后也会是t1级别,但也仅此而已,没有相关需求的可以不抽
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(此处应有狗头保命)
上图防云:
(可莉面板1914,爆率69.4%,爆伤137.4%,攻击杯子,武器四风原典)
(迪卢克面板1390,爆率51.5%,爆伤141%,火伤杯子,武器璃骨剑)
(其余角色均辅助工具人(充能yyds))
讨论角色强度请在具体流派中讨论!没有任何角色是无所不能的!(再次狗头保命)
正文将以站场输出、岩脊共鸣、核爆天星、套盾辅助 四种目前主流打法进行讨论
---------------------------------以下正文--------------------------------------
流派1:站场输出
强度:几乎没有
由于e、q冷却时间的存在,纵观目前所有角色中,能站场输出的不外乎是依靠普攻/重击进行输出的角色。而钟离的普攻倍率可以说是全游最低(图中以同为长枪角色的香菱为例,香菱为1级天赋,钟离为4级天赋),而无法附魔成岩属性也导致普通攻击无法享受自身突破和圣遗物带来的[岩元素伤害加成]效果,同时钟离自身也没有任何对普攻的加成。所以说在这个流派下,钟离几乎是不能用的,很弱。
流派2:岩脊共鸣
强度:弃之有味(未来可期)
这是目前讨论地比较多的打法,作为一个副c或双c为其它岩属性角色充能,同时提供一些伤害补充,核心在于岩脊与岩元素创造物的共鸣上。岩脊存在时间很长(13次共鸣),长远来看与多次共鸣倍率似乎不低。但首先,岩元素创造物在场上最多只能同时存在3个(主角q不受此限制),岩脊自身也为岩元素创造物。有人可能会说,吃满情况下13*3*48=1872%倍率,而且脱手就能释放,看起来很强啊。
这其中有三个问题,岩元素创造物的缺乏、难以吃满加成、队伍配置困难。第一点,目前游戏中仅有钟离e、凝光e、主角eq能产生岩元素创造物。凝光只有1个岩元素创造物(璇玑屏,只能同时存在一个,冷却12秒),难以吃满。而主角虽然可以产生大量岩元素创造物甚至突破创造物上限,但主角本身也几乎无普攻类加成,无法持续输出,整个队伍的输出完全依赖技能。第二点,岩脊的共鸣范围不算大,而璇玑屏、荒星都占了较大的面积,剩下能放怪物的面积就更小了,很难让怪物同时被共鸣所影响,而且诸多带位移的怪物(骗骗花、深渊法师、雷萤术士等)一旦离开共鸣范围,此后的伤害也无从说起。第三点,如果选择岩脊共鸣的打法,队伍中势必需要再携带1名岩元素创造物角色(凝光或主角),而这几位都没有治疗,还需要带破盾/聚怪工具人,这样下来整个队伍总是出现人不够用的情况。
当然,如果以后新出一个岩属性角色,不仅能提供大量岩元素创造物,占地面积小,同时自身输出不弱的情况下,钟离也能为ta提供很大的收益吧(未来可期)
流派3:核爆天星
强度:比上不足,比下有余
天星虽然有巨额的倍率,然而真空期长,且无法触发反应,注定了不可能作为主c。反观莫娜、公子,莫娜q自带高额加伤辅助效果,是很强的辅助角色,公子e持续输出伤害尚可,可以作为主c使用。而钟离的q给予的是石化 这个硬控效果。虽然除无相等boss之外的小怪都可以控制,然而既不能打断对方的霸体攻击动作,也不能给予友方单位任何增益。0命的石化时间过短,即使开完大立刻切c出来输出也几乎只有2次闪避的控制时间。如果还要蓄力e形成护盾,去掉前摇后,更是没有剩下多少控制时间了。
优点自然也是有的,相比其他角色,钟离可以将最大生命的33%转化为伤害附加到天星 上,这使得钟离对装备需求较低,可以快速编入队伍。但到了后期也不再有多少成长空间,没有反应的倍率加成更难以作为输出位。
(图为莫娜和钟离的7级天赋下倍率对比,二者裸装基础攻击力基本持平)
流派4:套盾辅助
强度:唯一尚可
这是我认为钟离目前唯一的出路,仅作为一个套盾辅助放在队伍中。
钟离的玉璋护盾 冷却12s,持续时间长达20s,同时护盾也较厚(23%最大生命值+2712),在叠血量上限的情况下可以轻松创造出万血护盾,再加上1破天赋受击增加护盾强效(最高25%),无论是日常副本还是深境螺旋都能为队伍中的角色提供安全保障。
此外,短按元素战技产生的岩脊 在消失前可以共鸣13次,每次共鸣都会产生元素晶片,理想情况下可以长时间不断为角色添加元素护盾,创造更好的输出环境。
-----------------------------------总结--------------------------------------
就我体验下来,作为套盾辅助,2.3w血的钟离在12-3就已经有不错的发挥,在面对冰爪和落冰时几乎可以不用闪避,大大提高了游戏体验。同时,在面对冲撞的雷锤时若无体力闪避,也可以直接开大控制,之后移动到安全区域放柱子/开盾。同时西风长枪在后台也可以靠岩脊触发,可以为队伍提供一定的能量补充。
钟离,作为套盾辅助 可以说是t1级别的,以后也会是t1级别,但也仅此而已了。
私货:
钟离这个角色定位其实奇怪,几个天赋之间也缺乏联动(0命),总觉得设计上应该是临时经过了改动,来不及测试就匆匆忙忙搬到正式服了。
石化时间短,盾厚度由生命上限决定,突破属性是岩元素伤害,天星又有高额攻击力加成。纵观全游,只有4星的行秋和钟离有些相像,突破加攻击力,回复量取决于生命上限,4破天赋是20%水元素加成,同样是脱手技能。其中一个区别在于行秋是持续上水(q),钟离持续上岩(e),水属性那配合火、雷属性角色都有不错的发挥,而岩属性只能套盾。
套盾本可以提高游戏体验,然而以深境螺旋来看,米哈游仍然走了崩3的老路,衡量标准只有通过时间的多少。在这个唯一的标准下,一切不能提高dps的属性/技能都显得苍白无力,崩3终极区玩家对此应该还是了解的,目前的深渊都变成“角色挑战”了,一切都为了输出。虽然现在我说钟离在深境螺旋体验不错,但如果dps以后仍将作为唯一标准,那钟离也仅仅只是让人打的更舒服些,让伤害够的队伍减少暴毙可能性,而伤害不够的队伍拿了也过不了12层的,只能提高下限,不能提高上限。
倘若深境螺旋通往下一关的要求改为 xx时间内通过/受到伤害小于xx 二者满足一个条件即可,也不会有这么多钟离的节奏了。
希望原神不要再犯这样的小聪明,小聪明,啊,米哈游,要以和为贵,要讲武德,不要搞dps挑战了,谢谢朋友们!
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