原神的新角色魈大家都抽到了吗?这是一个风属性的强力角色,总体强度还是不错的,本文为大家介绍一下魈的技能用法及强度解析,一起来看看。
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1# 角色定位
神之眼 :风
武器 :长柄武器
魈的定位是驻场主C ,元素爆发期间提供大量伤害加成,攻击转化为风属性并增强跳跃力,可以频繁释放下落攻击 打出大范围高额伤害。但常态下输出能力较弱,很依赖大招 ,也依赖其他队友的配合。对天赋等级要求高,低练时体验不佳,总体而言是一个下限低上限高的角色。
本文以0命角色为基准,不会对角色6命时手法做过多讲解。(笔者没有)
2# 技能解析
普通攻击-卷积微尘
用长柄武器进行连击,造成物理伤害。
重击消耗体力挑空身前的敌人,连续释放手感不错。
魈的普攻倍率尚可但攻速并不快,通常不会驻场使用普攻连段输出。不过大招期间输出以连续跳跃+下落攻击为主,因此升级普攻天赋是很有必要的 。
元素战技-风轮两立
快速向前突进,造成风元素伤害。冷却时间10秒,初始可充能2次。常态命中敌人时产生3个风元素微粒 。
魈的元素战技在空中也可以释放,空中释放时,可以无视离地高度衔接下落攻击 。
使用Tips :
1 、大招期间使用元素战技不会产生风元素微粒 ,最好保留次数等待大招结束后使用(6命除外);
2 、最好保留次数等待大招结束后使用 ;
3 、大招期间最好别用 ;
4 、连按可以取消后摇连续释放;
5 、冲刺和跳跃不能取消元素战技后摇,但普攻可以,赶路时可用E+A+冲刺;
6 、配合重击挑空+跳跃后使用元素战技+下落攻击可以打出比较好看的Combo;
7 、但我更建议在地面释放,能最大程度确保命中率,打不中可就不产球了。
元素爆发-靖妖傩舞
持续15秒,冷却18秒,需70点元素能量。借助傩面具获得强大的力量,使普攻、重击和下落攻击转化为风属性 并大幅提高伤害 ,同时提高跳跃能力 (平地起跳也能释放高空下落攻击),但会持续流失生命。魈离场后会退出该状态。
使用Tips:
1 、扣血效果基于当前生命值 ,并不会**,不能被护盾抵挡;
2 、不切换角色的话,大招总共会扣除14次生命;
3 、提高元素爆发等级可以降低扣血比例 ,低练开荒时治疗压力更大,推荐尽快点到7级;
4 、增伤效果不包括元素战技 ,6命之前不推荐大招期间用元素战技。
魈在开启大招后的输出循环有:
1、跳跃+下落攻击 (循环打桩)
范围大,伤害高。但需要注意,起跳后攻击按太快的话,只能打出低空下落攻击 ,倍率低于高空下落攻击 。
虽然低空下落攻击能打出的次数更多,但总倍率仍然略低于次数少的高空下落攻击。
2、跳跃+1段普攻+下落攻击 (打桩偷刀)
操作要求更高,但将普攻加入循环 可以完美触发行秋大招、北斗大招、菲谢尔6命的连携攻击 。若与这类后台输出队友搭配,建议练习这套循环。
▲ 可以找个斜坡不开大练习
3、普攻+重击循环/连续普攻
范围较小,伤害较低,操作简便。在输出环境恶劣时可以采用,踩着地输出更方便闪避。
虽然打桩确实帅,但频繁的按键操作还是有一定难度的,如果不想太麻烦,或者移动端实在不好操作,可以选择循环重击输出,伤害同样比较可观。
固有天赋1-降魔·平妖大圣
角色突破1次后解锁,可以进一步提高大招期间的伤害。
固有天赋2-坏劫·国土碾尘
角色突破4次后解锁,释放元素战技后7秒内提升元素战技的伤害,可叠加。
最多叠加45%加成看似很美好,但由于BUFF持续时间短于元素战技的CD ,因此6命前并不能很好的享受该天赋的加成。
固有天赋3-神通·空中自在法
角色自带,可加快爬山。
真正的降魔大圣不都是传送到制高点从天而降吗,白板天赋(暴论)
技能升级优先度
普通攻击>元素爆发>元素战技,如果6命那就全都要。
魈的主要伤害同时受到元素爆发和普攻天赋等级的影响 ,成长曲线比其他角色更为陡峭,若决定培养就多多为他刷天赋书吧!
3# 命之座解析
1命增加一次元素战技充能次数,理论上对长线战斗的充能几乎没有帮助,但可以让你连按E更快乐。
2命个人认为比较鸡肋,由于后台充能衰减,切换魈前台吃球总能更有效的为魈充能。
6命质变,对群输出手法变为1次打桩+N次元素战技,可以获得无与伦比的快乐。
4# 阵容搭配思路
前面有提到,魈比较依赖其他队友的配合 。因此这里就先介绍他的阵容搭配思路,再谈他自身的装备搭配(阵容会影响装备选择)。如果是有较长期养成计划的小伙伴,也推荐先确定要为魈搭配哪些队友,再去考虑武器和圣遗物的选择。
首先明确2点:① 魈非常依赖大招 ,没大招的魈输出一般;② 魈的产球效率难以支撑他无缝释放大招 (打独眼小宝或成群的小怪确实可以)。
因此,可以从装备或队友搭配两方面尝试解决魈的充能问题。
1、组双风,凑共鸣,加快充能
温迪、琴、砂糖、主角(风)均可,元素战技打出微粒后换魈吃掉就OK。如果还不够,可以带西风武器或祭礼武器。
理论上祭礼砂糖的瞬间产球效率最高,最适合给魈充能,但实战还是要根据各个选择的特性来搭配队友。温迪、砂糖、主角可协助聚怪,琴可驱散DEBUFF+治疗,高命主角、温迪、琴还可以削减风抗,进一步提高魈的伤害。
2、护盾,治疗,保障生存
护盾对于魈的重要性其实比治疗更大一些,因为跳跃和下落攻击时角色是没有办法靠冲刺规避攻击的,刚跳起来就被一巴掌拍飞的感觉真的很糟糕。但有护盾时,提高的抗打断力就可以有效缓解这一问题。
目前套盾和奶妈角色都很多,大家根据自身养成情况和环境破盾需求来选择即可。
3、后台技能,脱手连携
菲谢尔、行秋、北斗、阿贝多均可。个人最推荐行秋,同时兼顾脱手、减伤、抗打断和治疗,非常综合非常香。利用前文提到的手法,魈在循环下落攻击时也可以很好的配合行秋、北斗等需要普攻触发技能的角色。
5# 武器和圣遗物推荐
如果你已经对魈的配队有了大致的了解,并且没有组双风来加快充能,那么也可以从装备层面提高魈的充能能力。当然到底是否要用部分伤害换充能还要看个人的体验。
武器方面:
纯输出:和濮鸢>贯虹之槊>决斗之枪
兼顾充能:天空之脊、西风长枪(不推荐试做星镰)
圣遗物方面:
风2+角斗士2:侧重单兵伤害
风4:牺牲少量输出,可以为其他脱手角色减抗
(不推荐角斗士4,因为不加成坠击和重击;不推荐宗室,因为2件套无效;不看好骑士4,因为触发条件苛刻)
圣遗物词条方面:
理之冠:暴击或暴伤
时之沙:攻击力,如果不凑双风也不用充能武器,那么选充能效率也不是不行
空之杯:风元素伤害,如果时之沙选择充能则可以换为攻击力
笔者个人使用的搭配,仅供参考:
不组双风,绑定祭礼剑行秋,解决抗打断和部分治疗,兼顾脱手输出;武器使用90西风长枪,圣遗物风2+角斗士2,主词条攻击、风伤、暴击。大部分场合能实现无缝开启大招。
6# 魈可以做什么
帅!快乐!
不错的驻场主C,操作体验独特不说,伤害和范围都很可观。前期技能等级不高时可能比较难受,但培养好后是足以应对大多数战斗的。但缺点也和其他依赖大招的驻场主C一样,需要考虑充能、输出时间不够灵活,在应对一些只能在特定时间轴打输出的BOSS时会很难受(比如上次的无相交响诗活动)。
喜欢魈/想体验打桩的快乐/想培养一位驻场主C的旅行者都可以考虑获取。
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