原神中的机关棋谭模式大家都玩了吗?很多玩家嫌弃很多攻略都是一大堆数值没法看,或者不知道机关怎么布置,这个塔防游戏还是要理解游戏机制的,本文为大家介绍一篇大家都能看懂的玩法攻略,希望对大家会有所帮助。
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海灯节期间开放的新活动——塔防小游戏【机关棋谭】是否有些令你有些不知所措?比如说:“”该怎么玩这个小游戏?机关该怎么布置?啊啊啊为什么漏怪了?攻略都是一大堆数值怎么看啊!
别担心,我这有份连派蒙都能理解的【机关棋谭】攻略!
哦对了,也别担心没有部分强力角色就没法完美通关,只要会灵活摆放机关棋子,就算是派蒙一个人也能轻松达成全挑战!
攻略目录:
一,战前准备——棋子与敌人
二,运筹帷幄——布阵基础与玄术选择
三,派蒙的呼朋引伴——角色推荐
一,战前准备
要想进入【机关棋谭】小游戏,每次需要花费一个霄灯作为门票
灯纸纤维:采集任何植物类素材时自动进包
灯芯绒材:消灭愚人众或是丘丘人时,掉落的蓝色素材,手动拾取
浮生石片:击碎矿石,或者是击败丘丘岩盔王和岩龙蜥系列怪物时掉落的蓝色素材,需手动拾取
在合成台成功制造出霄灯之后,就可以找璃月港左上角传送点附近的NPC【瑞锦】进入【机关棋谭】活动准备界面
在准备界面右上角,你可以查看你目前所拥有的的三种货币,自左向右分别为:
完成活动挑战后获取,在霄市兑换物品的【平安玉符】
每次通关【机关棋谭】后获取,用于解锁与升级机关棋子的【奇术符】
用于参加活动的门票,【霄灯】
在左下角,【物资整备】用于查看/升级机关棋子,要是想挑战更高难度的【机关棋谭】关卡,解锁与升级棋子是重中之重
【棋阵特性】可以预览已经解锁的棋阵地图与关卡内挑战,不过,即使是同一张地图,进攻位置与防守位置也会随着难度的选择而变动,要想制定战略,还是得在局内进行
在右下角,可以进行【难度选择】,更高难度等级的挑战在单局【机关棋谭】结束后能获取更多的奇术符,但也需要更强的棋子,请按照自己的棋子等级选择适合自己的难度吧!
关于【联机匹配】,并不会造成局内怪物强度变高,而由于两名玩家都具有**的奇术点,但共享一个棋子数量上限,所以能极大缓解由于奇术点不足而导致漏怪的尴尬,但请一定和队友好好沟通,合理安排棋子阵型。
那么首先,在进入【机关棋谭】之前,你需要了解你的棋子
开始便已解锁:水,火,冰,雷,回收
奇术机关·水
能够每隔一段时间造成以自身为圆心,中等范围的水元素伤害,附加潮湿效果
LV3特性:提升攻击范围(6M变为8M)
LV5特性:间隔约4S,额外产生一个水泡,追踪并禁锢触碰到的第一个小体型敌人
评价:自身伤害一般,间隔较长,通常被用于搭配冰属性机关冻结敌人,或是搭配雷属性机关造成感电反应快速清场
奇术机关-火
类似投石机,能够以抛射的方式对落点造成小范围较高的火元素伤害
LV3特性:爆炸范围提升
LV5特性:产生持续造成火元素伤害的地面陷阱
评价:攻击力最高的机关,主力输出,由于攻击间隔长,火焰弹从发射到击中存在较高的延迟,需搭配冰属性和水属性机关造成冻结来提高命中率。
奇术机关·冰
发射直线飞行的冰锥,对触碰到的第一个敌人造成冰元素伤害
LV3特性:被冰锥命中的敌人将会降低移动速度
LV5特性:冰锥将造成范围伤害
评价:攻击力最低,攻击间隔最短,用于搭配水元素机关造成冻结来控制敌人
奇术机关·雷
类似丽莎普攻,造成即时命中的雷元素伤害
LV3特性:能够同时攻击三名敌人
LV5特性:对最接近自身的一名敌人落雷,间隔时间很长
评价:对付大群敌人的机关,除了与水属性机关一起大范围清场,还能与火属性机关造成超载反应,炸飞小体型敌人或是对护盾造成巨额伤害
回收机关
前期使用的机关,能够快速获取奇术点,以便更快的构筑防御阵地
LV2特性:生效范围增大,6M扩展至8M
LV3特性:产生的额外奇术点更多
评价:重要的机关,前期设置于路线中央以获取更多奇术点,由于攻击范围一致,所以一般在奇术点充足后将其替换成水属性机关
该阶段棋子升级建议:
水属性机关升级至LV3扩大范围,雷属性机关升级至LV3解锁群体攻击,回收机关虽然耗费的升级货币较多但物有所值,升级至LV2,之后优先顺序为LV5冰>LV3回收>火>雷>水
通关难度2后解锁:风
奇术机关·风
能够在蓄力后造成面朝方向的风元素伤害,附带击退效果.可旋转朝向
LV3特性:提升击退距离
LV5特性:牵引自身周围的敌人
评价:非常尴尬的机关,自身伤害一般,击退只对小体型敌人生效而且距离非常短,存在蓄力时间所以也无法处理移动速度较快的小型敌人
该阶段升级建议 :还是升级之前的机关,除非之前的机关升满后存在多余的奇术符,挑战任务要求升满级所有已开放的机关请留意
通过难度3后解锁:诡雷
一次性机关,能够造成小范围巨额火元素伤害
LV3特性:大幅降低建造的奇术点要求(20点变为10点)
LV5特性:诡雷成功击败敌人后会造成一次额外的爆炸
评价:不需要准备时间的土豆雷,前期费用捉紧的时候可以摆上一大堆来处理敌人,或是紧急拦截已经脱离棋子攻击范围的敌人,同时对护盾也能造成巨额伤害。缺点就是需要一遍遍重新布置还占用宝贵的机关数量上限,因此后期不建议建造诡雷
该阶段升级建议 :喜欢自己一个人挑战的玩家请升级诡雷来应对前期,喜欢联机挑战的按自己喜好升级
在了解你的棋子之后,你还需要了解你会在局中面对的几种敌人
(带盾)丘丘人:移动速度慢,最基础的敌人,带着的盾牌也几乎可以无视
应对策略:怎么打都行
(某种属性的)丘丘萨满:移动速度快,生命值较一般的丘丘人低
应对策略:使用冻结反应控制其行动
(带盾)丘丘暴徒:高生命值,移动速度慢,盾牌可挡住大多数来自正面的攻击
上位敌人:丘丘岩/霜铠王
应对策略:使用超载反应击破其护盾
冲锋丘丘人:移动速度非常快的丘丘人,非常容易突破防线
应对策略:使用冻结反应控制其行动,前期请准备好临时铺设诡雷进行拦截
(某种属性的)史莱姆:对应元素免疫,根据大小有不同的生命值,移动速度慢
应对策略:不要过度依赖某种属性的棋子,尽量保证阵型具有火冰水雷四属性
(某种属性的)深渊法师:具有元素护盾,需要击破,移动速度慢
应对策略:使用不同于护盾的属性将其击破,克制属性能最大效率的削减护盾
克制属性:水克火,火克冰,雷/冰克水
遗迹守卫:移动速度慢,生命值很高,可被弓箭手击破头部以及背部的弱点暂时停止移动
上位敌人:遗迹重机,无法通过击破弱点使其停止移动
应对策略,使用冻结反应拖延其行动,搭建大量火属性棋子快速消灭
遗迹猎者:非常棘手的敌人,移动速度快,生命值很高,无法被击破弱点
应对策略:使用冻结反应拖延行动,搭建大量火属性棋子快速消灭
此外,还存在只有在【无畏】玄术中才会出现的部分特殊敌人,留待第二部分讲解
二,布阵,场景机关与玄术选择
地图上的紫色传送门是敌人出现的地方,地上的圆形凹槽则是布置棋子的点位
在每个回合的准备阶段,会出现虹色的箭头虚线指示该回合怪物的前进路线
上方的准备时间不会因进入搭建菜单,打开背包等原因暂停,请抓紧时间布置防御
左侧黄框内展示了剩余魔物数量,逃脱数,目前拥有的奇术点,搭建的棋子数量和其上限
下方的绿色框内则是可以被搭建的棋子
值得注意的是,就算进入了战斗阶段,默认情况下也是可以继续搭建棋子的,不需要担心自己手速太慢没法建设完备的防线
成功通关后,你能够在左侧的信息栏看到下一轮的敌人配置与剩余的奇术点,在右侧选择各种【玄术】来临时增强本局中的机关棋子,或是选择【无畏玄术】增加额外的难度来获取更多的奇术符,要注意【莫测玄术】比一般的玄术加成较高,会附带一个隐藏的效果,有好有坏,想证明自己的运气吗?那就选它吧。
你可以通过小地图边缘的图标获取本回的敌人配置,该局【机关棋谭】的进攻点和防守点,已经选择的玄术效果等,但要注意即便打开菜单,时间也不会停止
2.1布阵基础
需要最基础的布阵教学吗,让我们来看看最简单的例子吧
可怜的小派蒙,由于旅行者沉迷于海灯节的美食,她只能一个人来玩机关棋谭
面对第一轮汹涌而来的大批丘丘人+跑的很快的丘丘人萨满,派蒙搭建了如下的阵型
水元素与冰元素产生冻结反应,而雷元素产生的感电与超导反应提供了大量的伤害,此外,回收机关能提供额外的奇术点
顺带一提,一开始奇术点不怎么够,所以派蒙是靠着水与冰元素机关击败了前面几只丘丘人之后,冲进丘丘人堆里搭建的雷元素机关,幸好没有丘丘人注意到她
第二轮,小派蒙发现又出现一道传送门,所以她故技重施,又搭建了一组类似的机关
第三轮,为了应付持盾丘丘暴徒,派蒙搭建了一些火塔
经过不懈努力,派蒙终于在第四轮结束后改建成了完整的防御体系,奇术机关们快速消灭着魔物,派蒙现在只要守着仙桥开关就好啦
通过这个例子,我们可以总结出布阵时的几个要点
1,前期一定要搭建回收机关,快速累积奇术点
2,冻结反应十分重要,不管是前期还是后期都能提供稳定的伤害和控制
3,前期魔物多为大量的小体型丘丘人,雷元素的群攻特性很有用
4,火元素机关伤害巨大,但命中率需要冻结反应来支撑,晚点再造吧
5,记得拆除或是更换已经搭建的机关
至于其他的细节,比如水塔更适合放在路线中央,回收机关的改建时机,就靠派蒙自己去参悟啦
玄术选择
对于一般的玄术词条,奇术点充足的情况下,个人的排序是:奇术机关特效>.奇术机关数值加成>增加机关上限>场景机关>降低奇术点消耗 /补偿逃跑的魔物数量
而对于奇术机关的数值加成排序,个人更倾向于:攻击力>攻击距离>元素精通>攻击速度
关于【莫测】词条,个人建议是想要刺激的玩家选择,或者练度实在不够,只能赌一把
关于【无畏】词条,请确信自己场上的配置已经足够达成相应的目标,确保能获得更多的奇术符之后再选择,逃跑一个敌人造成的奇术符损失也是巨大的
可能在无畏词条中出现的特殊敌人:疾走的XXX,比如(疾走的丘丘暴徒),这类敌人与一般的同名敌人生命值一样,但移动速度非常快,唯一的安慰可能是这类敌人一般不会带盾牌
三,派蒙扛不住啦——角色选择
使用角色能够通过普通攻击与元素战技提供一些控制效果,降低通关难度,比如说,使用战技击飞怪物,射击弱点使其瘫痪,阻挡行进路线,参与元素反应等
不过最难处理的那些怪基本也不吃战技与普攻造成的控制,所以学会布阵才是最主要的
效果:击飞/击退/吸引
角色:琴,砂糖,温迪,风元素旅行者
这类角色能直接击飞小型怪物,其中琴的战技因为能随意丢小怪进坑里,过于强力,会显著降低通关的成就感(并没有)
效果:阻挡
角色:岩元素旅行者,钟离
这类角色能创建障碍物阻挡魔物的行进,其中岩主的荒星又宽又厚,阻挡面积比钟离的岩脊要大很多,三枚荒星排成一排就能够完全封死一条道路,是非常棒的选择
效果:压制
角色:所有大剑角色+可莉的爆破
这类角色能有效击退小型角色或是破坏盾牌
效果:击破弱点使其瘫痪
角色:所有弓箭手
至于参与元素反应,附着元素的间隔越短越好。法师系角色由于普攻自带元素所以首选(凝光由于岩元素反应不产生伤害被抬了出去),之后是蓄力射击附带元素的弓箭手,再然后拥有短CD/提供附魔的元素战技的其他角色。
原神人物角色一览 | ||||
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可莉 | 砂糖 | 七七 | 安柏 | 旅行者 |
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刻晴 | 重云 | 菲谢尔 | 行秋 | 雷泽 |
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诺艾尔 | 凯亚 | 莫娜 | 班尼特 | 芭芭拉 |
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魈 | 凝光 | 温迪 | 香菱 | 琴 |
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达达利亚 | 迪奥娜 | 迪卢克 | 辛焱 | 钟离 |
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阿贝多 | 甘雨 | 胡桃 |
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